↑ + 1 + 2

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Placa80.svg

Este artigo discute coisas intrínsecas aos Anos 80's!
Provavelmente ele se refere a coisas daquela época, tais como Atari 2600, Balão Mágico e Plano Cruzado.


Cquote1.png Você quis dizer: Código da Snail Maze Cquote2.png
Google sobre ↑ + 1 + 2
Cquote1.png Experimente também: Código da Konami Cquote2.png
Sugestão do Google para ↑ + 1 + 2
Cquote1.png Como é o código mesmo? Cquote2.png
Nerd que esqueceu o código
Cquote1.png Nunca vi. Cquote2.png
Steve Wonder sobre ↑ + 1 + 2
Cquote1.png Tenho medo. Cquote2.png
Regina Duarte sobre ↑ + 1 + 2
Cquote1.png Todo mundo consegue fechar esse jogo, mais só eu fecho 10 vezes no mesmo dia. Cquote2.png
AAA sobre ↑ + 1 + 2
Cquote1.png Eu faço o inverso. Cquote2.png
Chuck Norris sobre ↑ + 1 + 2

↑ + 1 + 2, apelidado de Código da Snail Maze, é um código feito pra acessar um joguinho na BIOS do Master System.

História[editar]

Quando fundou a Cega nos EUA e na Europa (ambas em 1986), elas lançaram o Master System, que era o Sega Mark III versão Overseas. Porém, a Cega nada burra, criou uma espécie de BIOS, fazendo "trancar" os jogos japoneses/coreanos/SG-1000 e os de cartuchos semi-regraváveis.

O labirinto.

Como faço isso?[editar]

Só funciona no Master System Americano/Europeu/Brasileiro com restrições:

  • Funciona se for o velhão (o 1);
  • Funciona se tiver Hang On na memória;
  • Funciona se tiver Hang On & Safari Hunt na memória;

Não funciona se você tiver Missle Defense 3-D, Alex Kidd in Miracle World, Sonic, Master System Compact, Samsung Gam*boy II e outros modelos superiores ao Missle Defense 3-D.

PS: No Mark III não adianta, pois ele não tem BIOS.

Fazendo o código Passo-a-Passo[editar]

  • 1. Ligue o seu Master sem cartucho na entrada;
  • 2. Espere aparecer a mensagem de colocar o cartucho (se você tiver as duas ultimas versões acima, pule esse passo);
  • 3. Aperte e segure ↑ + 1 + 2 e você irá começar a jogar;
  • 3. 1. No caso das ultimas versões acima, ligue o bagulho com a mesma combinação.

Sobre o jogo[editar]

Snail Maze não é nada mais e nada menos do que um joguinho de labirinto aonde você tem que levar um caracol até aonde estiver escrito Goal. Porém, como nem tudo são flores, você tem 60 segundos para chegar (somente no primeiro round). Conforme você for passando, o tempo aumenta de 10 a 45 segundos pro próximo Round. O joguinho tem 12 Rounds. Quando você o terminar-lós, irá aparecer Congratulations! e depois, CEEEEEEEEEEEEEGAAAAAAAAAAAAA!!. A mesma coisa acontece quando você ficou sem tempo (mas aparece Time Up!). E daí, ↑ + 1 + 2 é só isso.

Fanáticos pelo console na Europa, usam Action Replay para depurar a BIOS (e o tal joguinho) para dar tempo infinito no jogo. Se isso é verdade, nunca consegui descobrir.

Ver também[editar]

Este artigo é de um custo não muito elevado,
e vai ficar melhor assim que você assumir como King Size.