Dead by Daylight

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Virtualgame.jpg Dead by Daylight é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, o Shadow Man faz um ritual de magia negra.


Papai na Luz do Dia
Dead by Daylight capa.png

Capa sincera do jogo

Informações
Desenvolvedor Behaviour Interactive
Publicador Starbreeze Studios
Ano 2017
Gênero Estuprar o amiguinho
Plataformas Android
Avaliação 60%
Idade para jogar Livre

Dead by Daylight é só um jogo modinha de survival horror feito para ser jogado em multiplayer no qual você e seus amigos devem fugir de um outro amigo que está vindo estuprar cada um de vocês. Para maior imersão é recomendado jogar essa porcaria com inimigos ou não-amigos.

Jogabilidade[editar]

O jogo traz um novo modelo de terror que os jogos como Dead Realm e Counter-Strike de Facebook atuais jamais conseguiram chegar. Você escolhe entre ser um brasileiro na raça (sobrevivente) ou alguém protegido pelos direitos humanos (assassino). Sendo assim o jogo é um PvP envolvendo 4 sobreviventes e 1 assassino colocados em alguma fase que o Gugu Liberato esqueceu de reformar, locais completamente destruídos, decrépitos e velhos. Nesses estágios há vários geradores espalhados aleatoriamente no cenário e os sobreviventes (que são todos formados em engenharia elétrica) devem consertá-los apenas acariciando o aparelho. Logo que pelo menos 5 geradores forem ligados os sobreviventes poderão escapar pelos portões automáticos (custa colocar um portão com chave?), mas só conseguirão tal façanha se não forem mortos pelo assassino.

Caso o jogador que controle o assassino capture algum sobrevivente, o pendurará em ganchos de rituais satânicos. Nesse momento algum sobrevivente teria que vir salvar o amigo, mas certamente não vão porque o assassino vai estar ali camperando, então o resto do time nem vai nem ligar para o amigo pendurado num gancho de açougue do inferno, na verdade eles certamente acharam isso uma ótima oportunidade para ligar outros geradores e roubar qualquer item que o amigo perdeu perto do gancho.

Para escaparem da Regina Casé, o monstro que os persegue, existem muitas tábuas posicionadas sabe-se-lá-por-quem propositalmente para serem utilizadas pelos sobreviventes com a utilidade de descer o cacete no assassino que entra em um estado de retardo mental acima do que ele já estava e não consegue prosseguir com a perseguição por alguns segundos.

Se 3 sobreviventes forem noobs o suficiente pra morrerem antes de ligar os cinco geradores necessários o último tá fodido e vai dar rage quit ainda pode tentar escapar caso 2 geradores já estejam ligados pois existe uma tampa de esgoto de forma quadrada que se abrirá e exercerá a mesma função dos portões da glória então o sobrevivente final pode pular lá dentro não importando se o assassino já te deu dois tapas na cara e estiver rastejando igual uma lagarta, descerá até onde fica a bosta anual que o assassino faz na sua privada da morte e você morrerá do mesmo jeito, mas como o jogo não vê isso, você ganha o título de vitória.

Nível e itens[editar]

Se você não deu rage quit até o final da partida o jogo te dá uma mixaria de blood points (o dinheiro do jogo). Esse 'dinheiro' pode ser utilizado para comprar itens posicionados em espiral na tela da loja maçônica. Ao comprar todos os itens da tela você sobe de nível até o limite do nível 50, mas pode ser resetado para o nível 1 de novo em troca de roupas cheias de sangue com AIDS para a skin do seu personagem e um aumento na chance de conseguir itens melhores.

Você precisa jogar cerca de quatrocentos e vinte e cinco milhões novecentos e sessenta e um mil seiscentos e trinta e sete partidas para conseguir uns míseros pontos (cerca de 5 mil) e conseguir comprar itens no espiral da loja, entre eles uma caixa de ferramentas mixuruca enferrujada e uma lanterninha inútil, tornando o jogo um grinding ridiculamente cansativo.

As chamadas "perks" são itens de habilidades especiais "permanentes" (pois se resetar o nível elas somem e todos os itens também) que proporcionam algum tipo de vantagem durante o jogo, seja correr mais rápido, seja apagar o rastro de menstruação mais rápido (pois quando você corre o assassino enxerga um rastro vermelho do sangue que você cagou por onde você correu), seja dar mais rápido o cu ou o caralho a quatro que a habilidade faz. É importante lembrar que as perks são divididas em duas categorias: As comuns e as que só aparecem para certos personagens, até o momento em que você reseta o nível e as perks desse personagem podem aparecer para os outros de forma que a longo prazo a única diferença entre os personagens seja a skin.

Os outros itens do mercado se resumem a lanternas que podem cegar o assassino temporariamente, embora não faça o menor sentido pois muitos usam máscaras, até uma enfermeira fantasma que cobre a cara toda com pano e uma bruxa de 300 anos com os olhos ressecados... Como será que eles se cegam? Há ainda maletas de ferramentas para destruir os ganchos ou consertar os geradores mais rápido, também tem chaves, fogos de artifício e muitos outros itens inúteis que você vai querer quando jogar.

Personagens[editar]

Sobreviventes

  • Dwight Fairfield - É um típico nerd com óculos de fundo de garrafa enormes, possui cabelos negros e curtos, uma cara de retardado que já está assustado só de pensar na possibilidade da Regina Casé o pegar. Personagem mais inútil do jogo, as perks dele são focadas na porra do grupo o que é horrível afinal as pessoas do online não fazem nada na maioria das partidas. Pode esquecer esse personagem.
  • Meg Thomas - Possui uma bunda e é ruiva. É a personagem mais cobiçada pelos vagabundos pervertidos com mais de 800 horas de gameplay respeitáveis jogadores, a única perk que interessa dela é a de correr mais rápido por alguns segundos.
  • Claudette Morel - Aquela que possui a perk de se curar sem necessitar de kit médico. É preta, não é racismo, é uma vantagem grande no jogo escuro, eu mesmo já deixei muitas Claudettes passar diante dos meus olhos porque estava muito escuro, e preto no preto não se percebe, por isso é um ótimo personagem.
  • Jake Park - Só um japa de camisa moletom verde. A perk que interessa é a de destruir ganchos maçônicos da morte, mas atualmente isso perdeu sua função, provavelmente os assassinos que são burros o suficiente para não entender o poder de combinação entre as perks de assassino iron grasp e agitation foram reclamar lá pros desenvolvedores que o cu tava ardendo de tanto comerem, aí os babacas trocaram o sistema que restaura o gancho depois de destruído após 2 segundos.
  • Nea Karlsson - Uma tormbadinha que parece uma flanelinha com mais de 40 anos. Possui a perk de não fazer barulho (aprendeu quando traia o marido) e a de absorver impacto ao pular de lugares altos (essa foi com o Majin Boo).
  • Laurie Stronda Strode - Loira com cara de velha assustada. Irmã do Leo Stronda Michael Jackson Myers, possui a perk de escapar do assassino enfiando um caco de vidro no cu dele enquanto ele te carrega.
  • Ace Visconti - Playboy rico com mais de 50 anos, utiliza um boné e óculos como se tivesse 15 anos ou menos. Suas perks são focadas na sorte de achar itens e de escapar do assassino.
  • William "Bill" Overbeck - Esse aí tem mais de 200 anos. Ele é o único que levanta do chão sozinho se o assassino o derrubar. Embora pareça ridículo, os sobreviventes golpeados só levantam com viagra ajuda.
  • Feng Min - É uma japa, branca pra cacete, só serve pra pular janela e correr mais rápido depois que pula (porque isso faz todo sentido).
  • David King - É um velho que paga de jovem sagaz mas na real é um fudido, que na hora que o cu fecha ele da uma corridinha pra desviar de alguns tapas do assassino.

Killers

  • Trapper - Plágio do Jason com aquela máscara que muda só em alguns detalhes. Personagem mais estratégico dos assassinos, ele planta armadilhas de urso que pegam todos os que saem pulando janelas ou se achando o Usain Bolt da partida.
  • Wraith - É feio e com rosto triste porque confirmou a suspeita e já sabe o motivo. Pode ficar invisível. Aprendeu essa habilidade quando suspeitou que Nea Karlsson o traia.
  • Hillbilly - Feio que dói, parece um orangotango com câncer sem camisa. É o personagem que mais mete medo nos sobreviventes pois é a versão masculina da Regina Casé, possui ainda uma moto-serra que pode derrubar os sobreviventes com um golpe.
  • Nurse - Vadia que usa uma roupa branca e é cega. Ela consegue se teletransportar através das paredes. Durante a ação ela grita como se lembrasse que aprendeu isso para fugir de alguém que comia o rabo dela.
  • Shape - Não sei o motivo de não terem colocado logo o nome "Michael Myers", e surpresa!! Ele é o Michael Myers. Sua habilidade é derrubar sobreviventes com um golpe só depois de espioná-los durante a suruba por bastante tempo.
  • Hag - É a velha dos olhos ressecados e que não come desde o natal (no dia em que ele foi inventado). Consegue se teletransportar por meio de um símbolo colocado por ela em algum local da fase. Se o sobrevivente passar perto a marca cria uma ilusão da bruxa como se ela estivesse lá, o assassino pode ir para o locar ou utilizar da estratégia para descobrir onde o sobrevivente está e a direção em que ele prosseguirá.
  • Doctor - Possui um capacete super futurista que não deixa nem o usuário dormir e ainda o obriga a parecer contente com a situação. Ele perturba psicologicamente o sobrevivente com sua eletricidade de forma que o sobrevivente fica gritando igual uma prostituta e facilita pro assassino.
  • The Huntress - Uma traveco caçadora que acha que é um coelho. Só poque perdeu a mãe acha que pode sair matando geral com o seus machados de lenhador. Ela tem a incrível habilidade de jogar sua arma nas costa do sobrevivente fazendo com que ele tome um tapa de longe (coisa que qualquer assassino deveria saber fazer se eles não fossem uns mongoloides).
  • The Cannibal - Ele é o carinha do filme O Massacre da Serra Elétrica, e como os desenvolvedores estavam sem ideia pra um assassino novo, pegaram um aleatório de um filme de terror (que por sinal foi uma jogada de marketing já que haveria um remake do filme algumas semanas depois).
  • Legion - É um grupinho de adolescentes góticos que usam máscaras escrotas e depois de um tempo saem correndo para comer o cu dos sobreviventes e derrubar eles com um tapa, e que se foda todos os obstáculos (o que todos deviam fazer).

Público-alvo[editar]

O jogo é para poucas pessoas do mundo gamer, aqueles que possuem amigos. Este jogo certamente quer que você fique puto, não com o jogo, mas ele faz questão de trazer a escória da humanidade e colocá-los com você em uma sala apertada. A comunidade do jogo está repleta de pessoas que acham que mandam na sua vida e que o mundo gira em torno deles por isso em qualquer sala pública vai ter gente que segue um sequência de regras imaginárias que só existem na cabeça deles, do tipo: "não pode retirar ganchos", "não pode usar a fase pra escapar do assassino porque ele deve te pegar, por isso é assassino", "você é camper!", "não pode ficar escondido!", "bláblábláblá..." O pior de tudo é que claramente os desenvolvedores querem que isso aconteça e por isso que existe chat após a partida pra todo mundo trocar as ideias "pacificamente".

Se você consegue aguentar toda essa escória e ainda continuar de boas, você é um ser digno de respeito e o jogo pode até ser divertido.