Defensores de Tóquio

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para: navegação, pesquisa
Vortex Hero Shinjiru.png

Made in Nihon Brasil! Ò.ó

Este é um artigo kawaii com tecnorogia japonesa brasileira ì_í!!
Caso você não seja um otaku, pode não entender nada ó.ò
Mas se vandalizar, o exército de Moru Moru vai pra cima de você Y_Y

Este artigo pode (ou não) apresentar texto escrito em japonês. Se você só estiver vendo ��� ou algo similar, ajoelhe-se e agradeça AGORA a Jeremias pela inabilidade de seu computador exibir esses desenhos de tatuagem feiosos e tão incompreensíveis (coitadinhos!).

NovoWikisplode.gif
Para os neo-ateus que preferem acreditar em mentiras, os supostos experts da Wikipédia têm um artigo sobre: Defensores de Tóquio.

Cquote1.png Você quis dizer: Tibia de mesa Cquote2.png
Google sobre Defensores de Tóquio
Cquote1.png Você quis dizer: Slayers Cquote2.png
Google sobre Defensores de Tóquio
Cquote1.png Você quis dizer: The Record of Lodoss War Cquote2.png
Google sobre Defensores de Tóquio
Cquote1.png Você quis dizer: War Cquote2.png
Google sobre Defensores de Tóquio
Cquote1.png それは何?? Cquote2.png
Cidadão de Tóquio sobre Defensores de Tóquio
Cquote1.png Não, não pode pegar 10 desvantagens!! Cquote2.png
Mestre sobre jogadores loucos para terem mais pontos para distribuir, a troco de nada

Cquote1.png beleza, você ta la, e ai? Cquote2.png
Mestre que acabou de comprar o manual 3D&T narrando.

Cquote1.png Quero usar uma Avaiana de Pau no lugar da espada do meu guerreiro. Cquote2.png
Jogador de guerreiro sobre não haver diferença entre os equipamentos

Defensores de Tóquio ou 3D&T é um jogo de war RPG criado no Brasil,por um onanista que acha que entende de rpg, perfeito para o povo brasileiro, que em geral tem um horror mortal a livros muito complexos e por isso prefere jogos absurdamente simples, que não exigem nenhuma leitura prévia. Isso explica o sucesso do 3D&T por aqui, bem como o sucesso do Tibia também, mas isso são outros 500.

Por que esse nome?[editar]

Manual 3D&T, feito com papel jornal para reduzir custos.

Apenas pelo nome Defensores de Tóquio é possível deduzir o nível de otakice presente no jogo, originalmente criado por otakus cansados de verem hentai na Internet. Então esses otakus tiveram a ideia de unir o útil ao agradável, juntando coisas de otaku e coisas de nerd em um único RPG. E antes que alguém pergunte quem são esses defensores de Tóquio, essa é a resposta: Tóquio é apenas a obrigatória referência a alguma coisa do Japão que toda obra de otaku deve conter, porque a capital japonesa sequer é mencionada no manualzinho nos livros do jogo.

Na verdade, já existiram duas edições anteriores de Defensores de Tóquio, só que uma era teste e esboço da outra, e apenas a terceira tentativa deu certo. Por isso o jogo é conhecido como 3D&T, ou seja, Defensores de Tóquio Terceira Edição, sendo que o "&" presente na sigla é um plágio descarado uma singela referência a Dungeons and Dragons, ou D&D, como é conhecido no mundo inteiro, algo que jamais acontecerá com o 3D&T.

Sistema[editar]

Equipe de criadores do sistema de jogo do 3D&T.

Defensores de Tóquio é muito conhecido por seu sistema extremamente idiota simples, algo que até uma criança de cinco anos consegue aprender após ler uma vez o Manual 3D&T. É tão primordial que pode ser jogado apenas usando o tal manual, que é mais fino do que um mangá hentai, assim ninguém fica com preguiça de ler, mais alguns dados roubados de um tabuleiro de War e uns pininhos roubados do Banco Imobiliário. Pronto, agora você já tem todo o material do jogo.

A alma do 3D&T está nos 5 atributos básicos, as vulgas "bolinhas", por serem representadas com um monte de bolinhas para serem pintadas na ficha de personagem. A única coisa que difere dois personagens criados nesse sistema é justamente a distribuição das bolinhas, porque o resto é sempre igual, só variando mesmo a descrição dada pelo mestre.

Atributos[editar]

  • Força - Capacidade do personagem dar porrada, simples assim.
  • Habilidade - Rege mais ou menos 90% das ações possíveis no jogo, por isso é sempre o valor que todo mundo coloca 5 bolinhas.
  • Resistência - Determina pontos de vida e de magia, bem simples.
  • Armadura - Capacidade de evitar as porradas, tão simples quanto a Força.
  • Poder de Fogo - Idêntico à Força, mas serve para armas de tiro.

Vantagens e Desvantagens[editar]

Para não ficar tão ridículo, inventaram as vantagens, que no fundo são uma cópia dos talentos em D&D, só que em vez de se receber por nível, você recebe gastando bolinhas, algo bem simples mesmo. As desvantagens, por sua vez, são algo que teoricamente deveriam servir para limitar as suas capacidades, mas na prática são uma bela de uma desculpa para os jogadores poderem botar mais bolinhas em Habilidade.

Equipamentos[editar]

Os nerds otakus só compram o Manual por causa das elfas peitudas que ilustram 90% das páginas.

Essa seção é praticamente inexistente, já que o manual simplesmente não descreve equipamentos. Assim, não há diferença entre um guerreiro com uma armadura de aço e um mago sem armadura, pois o que define a sua defesa serão sempre e apenas os atributos de Armadura e Habilidade. Da mesma forma, o guerreiro pode usar ou uma espada gigantesca ou um taco de beisebol, porque o dano será sempre o mesmo, dependendo unicamente da sua Força e Habilidade.

Quem que joga essa joça?[editar]

3D&T só consegue atrair otakus mesmo, porque os outros nerds quase sempre acabam preferindo coisas mais complexas e cheias de números para decorar, como Vampiro: A Máscara e D&D. A grande jogada de marketing no Manual 3D&T está na imensa quantidade de elfas peitudas e guerreiras de Bikini Armor presentes em praticamente todas as páginas do livro; acredita-se que elas aumentam em mais de 80% as vendas do manual, que serve mais como objeto de punhetação de otakus do que como manual de jogo propriamente dito.

Algumas Pérolas do Sistema[editar]

  • Se um personagem qualquer tiver Poder de Fogo 5, é possível matar um gigante usando uma bolinha do gude.
  • Um machado e um chinelo causam o mesmo dano, considerando que todos os personagens têm a mesma Força.
  • Quase sempre alguém consegue causar dano crítico em combate, pois é só tirar 6 com um dado de 6 faces, e nem precisa confirmar.
  • Desvantagens não são necessariamente algo ruim.
  • Um tiro de bazuca é mesmo que fazer cocô em um saquinho e arremesar no alvo.
  • Para destruir um planeta, basta tirar 1 em um teste de Força.

Relacionados[editar]

  • Holy Avenger - Bangá lotado de mais magas peitudas, criado para tantar alavancar as vendas do Manual 3D&T.
  • Tormenta - Cenário de campanha do 3D&T.
  • Dragão Brasil - Revista que só existia para enfiar 3D&T goela abaixo dos leitores, lembrando que 3D&T, Holy Avenger e a Dragão Brasil são pertencem ao mesmo grupo.