Detetive (jogo)

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Onde pensa que vai com esse olho?

Cquote1.svg Foi o Mostarda! Cquote2.svg
Você sobre todas as partidas de detetive
Cquote1.svg Sempre é o Mostarda, seu tonto!! Cquote2.svg
Seu "amigo" sobre citação anterior
Cquote1.svg Jogo demorado...não tem cheatcode pra ganhar logo?? Cquote2.svg
Noob sobre detetive
Cquote1.svg Foi o William Bonner no Pet Shop com o laxante!! Cquote2.svg
Criança depois de cheirar um gatinho sobre detetive
Cquote1.svg Onde tira sorte/revés?? Cquote2.svg
Carla Perez sobre detetive
Cquote1.svg Mansão bonita, hein?? Eu sempre quis uma moradia boa assim... Cquote2.svg
Zeca Pimenteira sobre a mansão
Cquote1.svg Êba!! Detetive!! Cquote2.svg
Você sobre 1ª partida
Cquote1.svg Ahh, eu sou bom nisso!! Cquote2.svg
Você sobre 3ª partida
Cquote1.svg .......... Cquote2.svg
Você sobre 8ª partida
Cquote1.svg Ahh, vá se foder!! Não tem Banco Imobiliário aí, não?? Cquote2.svg
Você sobre 37ª partida

Cquote1.svg Eu SEMPRE ganho!!! Cquote2.svg
Alice Cullen sobre qualquer partida de detetive

Detetive (Clue no original) é um jogo que foi criado pela indústria de jogos do Papai Noel Estrela Hasbro. Você é um merda de um detetive que foi contratado junto com uma cambada de outros merdas para desvendar o grande mistério: o sanduíche do McDonald's é mesmo de carne de minhoca? quem matou o dono do cenário do jogo (uma mansão do tamanho da do Michael Jackson), que pode ser você mesmo o assassino, se autoinvestigando e se entregando. Aí você se pergunta: e por que eu tô fazendo essa droga ao invés de estar lá fora tomando sol ou espiando a minha vizinha??

É nestas horas que você deve fechar o tabuleiro e sair da sala, mas se você não tiver mais nada para fazer a diversão continua.

Manual para jogar Detetive[editar]

FOI ELE!!!

No início do jogo, 3 cartas - um Suspeito, uma Arma e um local - são escolhidos aleatoriamente e postos dentro de um envelope, sem ninguém vê-las. Essas cartas são a verdade do crime. As outras são distribuídas. (uma dica, foi o Mostarda.)

O objetivo é encontrar a solução do crime, isto é, as cartas do envelope. São 6 suspeitos, 6 armas e 9 locais. No decorrer do jogo, os jogadores devem dar palpites aos outros, por exemplo: "Acho que foi o Professor Black, no Prostíbulo, com o vibrador." Não faça isso ou vai ouvir: "Seu retardado, foi o Mostarda!!"

Os outros jogadores devem contradizer o palpite, se eles puderem. Isso é feito no sentido horário pela mesa. O palpite é desmentido mostrando uma carta que seja parte do palpite, por exemplo, "Escritório", provando que ela não está no envelope. A carta deve ser mostrada apenas a quem palpitou. E apenas uma carta é mostrada, mesmo que outro jogador possua alguma outra, apenas mostra o primeiro na ordem ao redor da mesa.

Um palpite só pode ser dado pelo jogador no local em que ele está, assim, ele não pode estar no Hall e dizer que o crime foi cometido na Sala de Música (afinal, como ele investigou?).

Quando o jogador acha que descobriu a verdade, ele faz uma acusação. A acusação pode ser feita de qualquer lugar.

O acusador verifica as cartas do envelope em segredo, se estão corretas, ele ganhou e acaba o jogo. Caso esteja errado, o jogador é eliminado e apenas continua para desmentir os palpites dos outros jogadores.

Os detetives (e também suspeitos)[editar]

Este jogo conta com alguns personagens que são os principais suspeitos de terem assassinado o dono da mansão:

  • Culpado Cel. Mostarda: eu não vou falar nada, ele é o culpado e pronto (ele era o mordomo da mansão).
  • Sr. Marinho: um homem muito bondoso e fiel a sua pátria. Nunca teria sido ele o assassino, afinal ele é só um figurante.
  • Prof. Black: era o principal suspeito de ter cometido o assassinato, mas no decorrer da partida você perceberá que ele é só uma pessoa sensível que só quer ser entendida no mundo (ele roubava talheres da cozinha enquanto o dono era vivo).
  • Dona Violeta: a perua encalhada que quer dar o golpe do baú casar com o dono da mansão. Obviamente não é a assassina, já que com a morte do dono da mansão ela se fudeu.
  • Mário: Que mário? há rumores de que naquela mansão havia um armário muito grande onde se podiam fazer duas coisas lá. A primeira é a parte mais chata, pegar as suas PlayBoys calças, ou se você tivesse fumado um lá dentro você começaria a ter alucinações com um país de gelo com leões e feiticeiras e 4 crianças pentelhas. Ou você poderia ainda fazer uma visitinha ao nosso amigo manipulador de canos onde você poderia passar agradáveis horas!! (Mario foi investigado, mas dispensado, se não fosse os policiais poderia acordar com hemorróidas!!)

Arminhas[editar]

  • Vibrador - Se enfiado no cu, pode causar hemorragia.
  • PP7 - com certeza esta arma é muito bonita, mas é pior que uma carabina de dois canos de um caipira!!
  • Roundhouse Kick - teria sido indicada como a arma mais mortal do jogo, e provavelmente a que foi utilizada no crime, mas ninguém consegue manejar seu poder muito bem.
  • Pistola de Churros - tem o poder de disparar churros quase que na velocidade da luz, podendo ferir gravemente seus alvos.

Obs.: Geralmente, quando você compro jogo, vem umas imitações das armas em plásticos PARA FAZER O QUÊ??? por no cu?

Jeito fácil de ganhar[editar]

Diga que foi o Mostarda.

Conheça os personagens[editar]