Fallout (jogo)

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Virtualgame.jpg Fallout (jogo) é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Vayne Aurelius faz mais uma Heal Jar.


Cai fora
Fallout 1 cover.jpg

Capa velha do jogo encontrada em algum canto abandonado

Informações
Desenvolvedor Interplay Entertainment
Publicador Interplay Entertainment
Ano 1987
Gênero RPG
Plataformas MS-DOS
Avaliação Ninguém jogou isso
Idade para jogar Livre

Fallout é o primeiro jogo da série Fallout, lançado em 1997 e que até 2008 sempre foi um game absolutamente desconhecido, o que na verdade continua sendo, as pessoas apenas sabem que este jogo já existiu em alguma época, mas nunca o jogaram ou conheceram o que realmente é ou o que se passa nele.

Fallout 1 é um software desenvolvido pela falida Interplay Entertainment que busca gerar uma representação fiel, em videogame, de um holocausto nuclear. Os desenvolvedores do jogo foram fortemente inspirados por, pelo menos, uma tonelada de filmes futuristas de sci-fi da década de 80 e demais materiais que levam o jogador para um mundo futuro onde a radiação é um mal menor, quando se tem moscas gigantes querendo te devorar ou você precisa coçar a sua bunda usando aquela armadura toda.

Produção[editar]

Inicialmente o jogo fora produzido para ser se chamar Wasteland 2, porém a Interplay Entertainment (empresa de fundo de garagem completamente amadora) nem havia adquirido a licença de utilizar o título quando já havia começado a fazer o seu jogo, e vendo a merda que estava ficando aquele projeto, os criadores de Wasteland negaram com força a licença.

Não podendo utilizar o primeiro título desejado, modificaram então o projeto para “GURPS: Vault 13”, mas como são amadores eles não conseguiram a licença para esse nome também (e ainda bem), porque GURPS é outra coisa e não queriam vincular a isto. Então decidiram por “Fallout”, que significa porra nenhuma e aí não teria problema de licença.

O grande idealizador do jogo foi Tim Cain, um pilantra que passou 3 anos sugando dinheiro da Interplay trabalhando arduamente para criar um grande jogo, mesmo após a Interplay ter adquirido a licença de algo legal, como Dungeons & Dragons, ele se manteve firme querendo criar seu jogo original, que foi uma bosta desconhecida e por isso a Interplay faliu.

Enredo[editar]

Fallout se passa num mundo apocalíptico pós governos Bush, Obama e Trump, tríade que ajudou a arruinar a ordem mundial trazendo tudo para o caos onde o mundo inteiro passou a ser parecido com uma periferia de capital brasileira, realmente o pior cenário possível, um mundo hostil onde as pessoas te estupram, te assaltam, te comem e não existe nenhuma autoridade para evitar que isso aconteça, pois a polícia (Brotherhood of Steel) são uns truculentos que só vão te ajudar com propina.

Neste mundo hostil o protagonista é o residente de um condomínio de classe média-alta enterrado sob uma montanha e isolado da grande favela que se tornou o mundo. Ele até demonstra certa bondade nos estágios iniciais do jogo, afinal é um garoto (ou garota) criado(a) a leite com pera, mas depois percebe que a única maneira de viver é tornando um viciado assassino hediondo que atira nos olhos das pessoas, chegando a enfrentar os exércitos de mutantes sobre-humanos e espalhando ainda mais devastação na Wasteland (nome dado ao Rio de Janeiro em 2116 após séculos de péssimos governantes).

Por você ser assexuado, mudo, genérico e sui generis, o seu nome é apenas “Habitante da Casa do Caralho” (em inglês Vault Dweller), e que tem como primeira missão sair daquele condomínio fechado para ir procurar água no condomínio vizinho de Vault 15, precisando então atravessar por diversas favelas para tal. Chegando em Vault 15 descobre-se que aquele condomínio estava fodido pois fora invadido pelo MST e os seus sobreviventes mudaram-se para Duque de Caxias (Junktown em inglês) e por lá o protagonista consegue a sua água.

Os relatos de que durante a sua procura pela água o jogador encontrou humanos enormes fãs de bodybuilding preocupa o seu cafetão (Overseer), que manda o jogador investigar isso mais, e aí sim começa a merda toda do jogo de ter que ir explorar as favelas da Zona Metropolitana do Rio de Janeiro e demais lugares secretos onde não existe governo.

No final, como agradecimento, o jogador recebe como recompensa o exílio, quando é considerado favelado demais para poder retornar a viver no Vault 13.

Jogabilidade[editar]

Um típico diálogo do jogo.

Por ser um RPG, o personagem principal é construído com atributos típicos como força, destreza, intligência, sorte, os quais nãos ervirão para nada prático durante o jogo, pois os tiros com 95% de chance de acerto o jogador irá errar todos, enquanto aqueles com 20% de chance de acerto irá acertar de vez em quando. Além disso, para piorar, a cada três níveis de experiência você recebe uma capacidade de escolher entre 364.198 bônus para fazer do Vault Dweller o assassino mais sanguinário do mundo.

A visão oferecida pelo jogo é o clássico dos jogos do final dos anos 90 chamado de "cima para baixo" por 90% da população mundial, ou "isométrica" por pessoas que gostam de parecerem esnobes.

Para tornar a vida do jogador ainda mais difícil, ao longo do jogo há alguns NPCs que seguem o Vault Dweller em sua aventura. Seguidores aqueles que embora vendidos como "ajudantes" durante as fases do jogo, estes possuem uma IA do nível de estúpido/incompetentes o que os tornam a segunda maior causa de morte do protagonista. Os seguidores são todos unidos pelos mesmos maus hábitos, tais como: descarregar toda a munição da metralhadora nas costas do protagonista porque ele está na linha de fogo para abater um animal inútil, bloqueando a saída do personagem principal a partir de passagens muito estreitas, encurralando-o contra inimigos fortes mesmo após repetidas ordens de "Mantenha uma distância maior".

Em teoria, haveria também um sistema de Karma baseado em ações do jogador, mas na prática as decisões do jogador não afetam em absolutamente nada das história, exceto que se você for um filha da puta, será amaldiçoado com lepra e sua aparência ficará cada vez mais feia.

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