Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin é algo relacionado a Shounen Esse artigo tem a ver com animes/mangás onde os personagens vivem brigando, lutando, metendo porrada e resolvendo as diferenças na base do cacete! |
Você quer levar um PILÃO?
Este artigo envolve algo relacionado a brigas. Se você é homem o suficiente para encarar, vá em frente, mas não se esqueça de levar gelo! | |
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Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin é um jogo virtual (game). Enquanto você lê, o Link está puto porque chamaram ele de Zelda. |
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Você quis dizer: RPG 100% Made in Nippon 2
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Você quis dizer: RPG Otaku 2
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Você quis dizer: Shounen Jump: O RPG parte 2
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Agora tem menos heróis, agora dá pra fechar mais rápido, né?
Gamer Niponico sobre FJ II
Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin (lê-se Pulo do Famicom 2: Os 7 mais fodas) é a sequência do Pulo do Famicom 1 (lógico...). Feito em 1991, pela Band-aid.
O game[editar]
Ao invés de um muleque idiota como no primeiro game, agora você controla Goku, o Super Saiyajin de Dragon Ball (sério??) em busca dos outros 6 heróis da Shounen Jump.
Personagens e especiais de porrada de magia[editar]
- Son Goku: Personagem principal do game. Seu especial é o Kame hame ha;
- Taru-Ruto: Segundo personagem. O especial é uma mágia tosca, mas foderosa que atinge todos os inimigos na tela;
- Jotaro Kujo: Terceira personagem. Seu especial é o Platinum Star (ataca dois inimigos);
- Tar-chan: Outro personagem. Seu especial é Insect Call (atrai os inimigos pra você);
- Momotaro Tsurugi: Utiliza a Fan
ThunderBlade que ataca os inimigos perto dele; - Taison: Igual a Momo, só que em linha reta;
- Kankichi Ryotsu: Ataca inimigos de longe;