Hunch

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Caretamonstro.png Este artigo só pode ser coisa de MONSTROS!

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AGORA CORRE!!!


Cquote1.png Você quis dizer: Corcunda Cquote2.png
Google sobre Hunch
Cquote1.png Quem gosta de mato é cavalo vaca e outros animais! Cquote2.png
Top Games

Evolution sobre Hunch
Cquote1.png Era melhor ter ido ver o filme do pelé! Cquote2.png
Chaves sobre Hunch
Cquote1.png Você está demitido! Cquote2.png
Roberto Justus sobre Hunch
Cquote1.png Corre Bino! É uma cilada! Cquote2.png
Pedro sobre Hunch
Cquote1.png Acompanho desde o primeiro Cquote2.png
Dercy Gonçalves sobre Hunch
Cquote1.png Preciso pegar o Matú Dú Póder! Cquote2.png
Jogador de Hunch sobre Hunch
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Hanch sobre Hunch
Cquote1.png Vou destruir o Hanch Cquote2.png
Hunch sobre Hunch
Cquote1.png Hunch é uma merda Cquote2.png
JP sobre Hunch
Cquote1.png Jogo loolzinho de ter que pegar matinho? Cquote2.png
Hid sobre Hunch

Hunch é o joguinho com mais sequencias da historia do Multimedia Fusion. Por isto ele ganha uma estrelinha ^^

Cquote1.png Este jogo é mais podre que o da minha mãe Cquote2.png
Carolzinha sobre Hunch
Cquote1.png JOGO IDIOTA!! Cquote2.png
Tio Banha sobre Hunch
Cquote1.png Ele não se move quando anda? Cquote2.png
Jogador novato sobre Hunch
Cquote1.png Ele copiou minha dieta Cquote2.png
Vaca sobre Hunch
Cquote1.png Se eu pudesse eu jogarra mil!!! Cquote2.png
Jeremias sobre Hunch
Cquote1.png O sr é um fanfarrão!!! Cquote2.png
Capitão Nascimento sobre Hunch
Cquote1.png Zerei em 1 segundo Cquote2.png
Chuck Norris sobre Hunch
Cquote1.png Eu que fiz Cquote2.png
Criador de Hunch sobre Hunch



Criação da série[editar]

Hunch nasceu em meados de 2001 seguindo a onda dos lugares onde "A musica era maior", que geralmente se concentravam nas pistas de techno e shows de heavy death sucked black strong METAL, seguindo a tradição do uso indiscriminado de certas ervas matos que causavam efeitos alucinógenos.

Hunch batalhando contra uma bolota rolante.

Dai nasceu a ideia de um jogo onde você encararia um mané, comeria ervas matos e se esconderia de umas bolotas criaturas. Assim nasceu Hunch, o amiguinho maconheiro!

Lendario inimigo cabeçudo de 2 frames que atirava bolotas em Hunch.

Breve história do jogo[editar]

No primeiro game você tinha a difícil missão de pegar todos os matos. A falta total de historia e/ou de animação do Hunch que nem ao menos virava quando andava para a esquerda culminaram em um grande fracasso sucesso. Logo sua desenvolvedora -> A Destra Games achou que algo deveria ser feito para arrumar a situação. E assim foi! Em um grande embalo Hunch 2 foi as lojas exatos 3 dias depois da primeira versão e desta vez a Destra Games se empenhou em criar uma grande historia. Agora Hunch se encontrava em um perigoso torneio de pegar matinhos! Sera que você consegue pegar todos os matinhos? Um enredo que deixaria qualquer Final Fantasy no vácuo.

Hunch of the colossus foi um jogo de tanto sucesso que ate a Sony pegou a ideia".

Mas esta não foi a unica inovação! Dessa vez você tinha que enfrentar três dificílimos chefes cabeçudos com dois frames de animação que jogavam bolotas de tiros aleatórias pela tela. Era PURA aventura! Abismada com o sucesso a Destra Games logo tratou de criar trilhões várias sequências malucas para chupar ao máximo todo o potencial de sua nova invenção, que já não era grande merda. Logo Hunch tomou conta de todos os lares de todo o planeta com seus filmes, jogos, canetas, canecas, canudos etc...

A falência de Hunch[editar]

No total 15 jogos da franquia Hunch foram lançados (sem contar os que não eram da saga principal), o que dava uma média de 1 jogo lançado a cada 2 dias. Mas foi então, no 15º jogo da saga "no qual Hunch estava numa prisão para salvar seu namorado irmão" que a crise começou.

Hunch foi destaque na E3 de 2007.

A Destra Games passou a ter problemas ($$$), pois a mesma foi acusada de roubar sprites do Sonic para fazer fan-games escrotos e roubar musicas de jogos famosos, foi processada pela Konami por usar sem permissão os sprites do jogo Contra e pela Nintendo por roubar os de Link e Mario, o que somou 10 pontos na carteirinha de habilitação de maker da Destra Games. Por fim o "Crash dos Fan Games vagabundos da Gaming Brasil" de 2002 arrastou toda a industria de makers noobs para o limbo e as ações da Destra Games na bolsa de valores despencaram. Estava decretado o fim da Destra Games =´(

Um novo começo[editar]

Com o fim da "Crise dos fan-games vagabundos da Gaming Brasil" de 2002 o mercado de makers noobs ficou totalmente destruido. O maior líder entre os makers noobs "@lex" da Gaming Brasil havia tido uma crise de depressão

Os portateis não ficaram de fora nessa!

e tentou se matar pulando do segundo andar de um predio, mas ele não morreu e acabou ficando em um hospital em coma permanente. Sem o dinheiro do seguro de vida logo o servidor que hospedava a Gaming Brasil se deu obrigado a fechar o site, assim deixando milhões de Makers Nuubas orfãos. Longe dali. o Ex presidente da falida Destra Games não se conformava

Hunch tinha os graficos mais realistas da sua epoca!

com esta situação, Hunch precisava passar por uma grande modificação para voltar com estilo ao mercado. Acusado de fazer milhões de pessoas usarem maconha em porque Hunch adorava pegar um matinho uma mudança drastica precisava ser feita. E assim foi, em 2004 foi lançado o super jogo Hunch 16, onde Hunch vivia aventuras muito loucas caçando dinossauros feitos no paintbrush pelo seu amiguinho Zamoa Zampa. Seguindo as novas leis antidrogas, os objetos que outrora eram matos, foram substituido por Tutanios, o jogo fez um consideravel sucesso. oque alavancou novamente o mercado. Foi um ano de "grandes" avanços para os makers noobs, pois no mesmo ano a Click Team lançara o Multimedia Fusion 1, que abriu novos caminhos e possibilidades para os desenvolvedores retardados mentais que sonhavam em ter seu fan-game tosco de Sonic ou de Mario. Entre os "hits" da epoca podiam se destacar Sonic Destra, Poring Feliz 2, Arca Destra, entre outros...

A grande revolução[editar]

Após Hunch 19, que por sinal era uma bosta, ficou claro que um jogo de peso era necessario para competir com seus adversarios "Criadores de fan games do Sonic". Assim, usando tecnologia NT MMF de ponta, com uma engine de 1000 comandos que ate Deus duvida, uma historia que era a maior confusão, e com inimigos que eram PURA encrenca! Hunch 18 foi lançado em meados de

Um dos filmes mais famosos de Hunch em parceiria com Disney

2005! Os matinhos haviam retornado mais fortes doque nunca! Para a alegria de todos os maconheiros de plantão que a tempos esperavam por um retorno dos matinhos. O jogo foi um sucesso tão estrondoso que rendeu um numero de 15 downloads no periodo de 10 meses! "UM RECORDE PARA A INDUSTRIA DE ENTRETERIMENTO" nunca um jogo MMF havia sido baixado TANTAS vezes antes! Isto significou uma bolada de R$0,00 em apenas 10 meses de lançamento! O sucesso havia retornado para Hunch! Os fãns pediram MAIS!!!

O futuro[editar]

No ano de 2007 foi lançado apenas um unico jogo da série: Hunch 21 que contava as aventuras do filho demente de Hunch que caia no mundo da fantasia e não conseguia mais voltar. O jogo foi um fracasso que teve o

Destra Games corporation- 1985
Um dos fundadores de Hunch 2 foi preso após tentar roubar sua engine de 6 eventos

numero de 1 download "O mais baixo da série ate então" Após isto o ex-presidente da Destra Games deu sua ultima cartada. quebrou seu porquinho e empenhou suas ultimas economias num projeto monstruoso aliado a tecnologia NT WORKSATATION Multimedia Fusion 2 e efeitinhos com velocidade 3G. Depois de 1 ano de desenvolvimento Hunch 22 foi lançado em julho de 2008. O super jogo com jeitão de Hunch 18 e 2000 eventos de engine. mas o tiro saiu pela cú-latra e o super Hunch 22 não foi bem nas vendas. Os noobs maniacos ainda se dedicavam ao maximo em fan games de Sonic com engines ja prontas. Assim a saga Hunch teve seu fim

Jogos da série[editar]

Executivo da Destra Games anuncia a falencia total da empresa =(