Jogos de luta

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Lindomar Turbo.jpg ROUND ONE... FIGHT!

Este artigo envolve algo relacionado a brigas. Se você é homem o suficiente para encarar, vá em frente, mas não se esqueça de levar gelo!

Cquote1.png Quando confrontado na rua por bandidos violentos, ao possuir prévio conhecimento de jogos de luta, a melhor coisa que um cidadão de bem deve fazer é tentar replicar o que eles viram na tela em prática na vida real Cquote2.png
Ministério da Defesa

Jogos de luta são jogos nos quais jogadores tentam demonstrar suas habilidades e amor por violência virtual, provando assim sua virilidade, demonstrando que eles sabem como manipular o seu joystick.

Jogos de luta têm sido usados ​​por todas as idades não apenas como uma ajuda masturbatória, mas como uma ferramenta de treinamento para as massas na nobre arte de briga de bar. Muitos potenciais lutadores descobriram que eles são simplesmente pessimamente preparados para os rigores noturnos desencadeados após as 11h. Uma pesquisa conduzida em hospitais em todo mundo nas manhãs de sábado descobriu que a maioria das pessoas ali acometidas das confusões de sexta a noite alegavam que ou a) nunca tinha jogado jogos de luta, ou b) tinham jogado jogos de luta, mas tiveram muito medo de replicar o que tinham aprendido na rua. Portanto, a mensagem oficial criada pela Capcom, SNK e Namco é que jogos de luta não são apenas diversão, mas uma ferramenta essencial garantir a segurança pública.

História[editar]

Típica tela de escolha de personagem de um jogo de luta.

Inicialmente os jogos de luta era aqueles hoje enquadrados como beat 'em up, jogos de porradinha de rua que não existem mais. O primeiro jogo de luta foi Karate Champ, que era tão ruim que os produtores desistiram de fazer algo parecido por muito tempo.

Mas foi o Street Fighter de rodoviária que revolucionou o mundo dos videogames, pois através de um projeto do governo, a Capcom distribuiu arcades em toda pocilga existente no mundo, desde lugares bem frequentados como shoppings até lugares habitados por seres de caráter duvidoso como botecos e rodoviárias, assim todas as classes sociais podiam se deleitar com um jogo de violência e nudez parcial. A cada novo jogo de luta lançado os produtores iam mais além na ousadia, com mulheres cada vez mais nuas e exigência motora de punheteiros profissionais, até culminar no primeiro Mortal Kombat que chocou a família de bons costumes do mundo.

A Associação das Vovós Criadoras de Crianças a Leite com Pera Cortadinha reiterou o seu apoio aos jogos de luta com uma nota oficial dizendo "Nós discutimos a situação e concordamos que todas nós sentimos muito mais seguras com mais homens jovens portando conhecimentos em artes marciais aprendidas em videogames e exercitar suas técnicas na rua. É muito bom saber que existem pessoas lá fora que pode cuidar de nós de serem assaltadas." A associação acrescentou que seu grupo irá apoiar seus netinhos a jogarem jogos de luta pelo menos toda quarta-feira.

Todavia, a Associação da Consciência de Maus-tratos a Pênis tem elevado a pressão para proibir jogos de luta por causa do perigo apresentado pelo incentivo à masturbação excessiva. Todavia, a indústria ignorou veementemente, e proibiu que qualquer empresa lançasse qualquer jogo de luta que não tivesse pelo menos uma mulher gostosa seminua mostrando a calcinha e o decote, gerando assim todos jogos de Dead or Alive, que não é bem jogo de luta, mas apenas um pretexto para japoneses desenharem hentai.

Elementos comuns[editar]

Uma personagem importante de jogo de luta.

Personagens[editar]

  • Protagonista bombado - É sempre aquele personagem usado por quem é café-com-leite, porque qualquer botão que aperte sai um ataque bom, o Hadouken é fácil de fazer, a única regra para estes personagens é não ter carisma nenhum e terem uma aparência incrivelmente genérica e esquecível.
  • Gostosa - Não existe jogo de luta que não tenha pelo menos uma gostosa, e de preferência seminua, peituda e que pode facilmente ser confundida com uma prostituta dada seus trajes indecentes. É a escolha tanto dos punheteiros que desejam espiar as calcinhas dessas moças, mas também dos viadinhos que pretendem se sentir sendo uma putinha de esquina.
  • Personagem apelão - Sempre tem aquele personagem apelão que arranca bifes de life, é rápido, os golpes são simples de executar, e os n00bs sempre escolhem.
  • Personagem ruim pra caralho - Aquele personagem que os golpes são praticamente impossíveis de executar, pois envolvem triplas meia-luas e combinações inumanas de botões, e durante a luta, cada botão só dá chutinhos e socos de zero alcance (PS. Quando a máquina usa estes personagens, ela é apelona pra caralho).
  • Animal - Sempre tem um bicho para dar chance de criarem hentais com zoofilia. Apenas uma tara japonesa.
  • Personagens iguais mas de cores diferentes - De vez em quando os produtores ficam com preguiça, aí acontece muito disso, um monte de personagens iguais só mudando a cor (Ryu e Ken, Scorpion e Sub-Zero, Kyo e Iori, Kasumi e Ayane, Mileena e Kitana, King e Armor King)

Jogabilidade[editar]

  • 2D lento - Neste tipo de jogo é quase impossível ter golpes especiais, parece uma luta de comadres e teoricamente são jogos mais focados em estratégia, mas na prática são jogos de paciência mesmo, sobre quem consegue suportar o lag dos péssimos comandos.
  • 2D frenético - Neste tipo, aquela pessoa que tem histórico de epilepsia e convulsões devem evitar totalmente, pois estes jogos como Marvel vs. Capcom 3 e Guilty Gear são verdadeiras poluições visuais que cobrem a tela inteira de modo que qualquer pessoa de perfeito estado mental não consegue compreender nada, e as pessoas de QI inferior apenas fingem que entendem alguma coisa para se fazerem de fodões. O segredo, portanto, desse tipo de jogo, é massacrar o controle e apostar na sorte.
  • 3D - Tipo muito raro de jogo de luta, e os poucos que se arriscaram nisso como Tekken e SoulCalibur na prática fizeram um jogo 2D, pois os personagens não podem sair de uma linha imaginária que os deixam sempre de cara para o adversário.

Gráfico[editar]

Todo jogo de luta que tentou apostar em qualidade gráfica fracassou junto com Virtua Fighter. O verdadeiro fã de jogos de luta parece apreciar apenas gráficos que parecem feitos no século passado, pois elogiam e compram todos jogos de luta por mais feios que sejam.

Cenários[editar]

São normalmente cenários distribuídos por vários países e biomas. Mas estes cs cenários, obviamente, na verdade são apenas projeções num fundo de cor verde (chroma key), pois os lutadores podem estar na montanha, no gelo, no deserto, na selva, e mesmo que estejam seminus nem vão demonstrar o mínimo incômodo.