Kunkka (Dota)

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Tubarão.jpg Este artigo é aquático!

E é especialista em natação. Se você vandalizar, ele te joga uma tsunami, então cuidado com os tubarões e não leia sem usar uma máscara de oxigênio.

Kunkka, o Almirante.

Cquote1.png Otário! Eu fugi! O QUÊ??? COMO FOI QUE- Cquote2.png
Noob que foi pego por X Marks the Spot e morto sobre Kunkka
Cquote1.png Todos ao convés! Movam-se seus ratos sarnentos! Cquote2.png
Jogador usando Kunkka sobre seus colegas de equipe
Cquote1.png Eu vou roubar a espada dele também! Cquote2.png
Suigetsu Hozuki sobre Kunkka
Cquote1.png O Ministério da Saúde Adverte, se jogar com o Kunkka, não dirija. Cquote2.png
Ministério da Saúde sobre a habilidade final de Kunkka

Kunkka, o Admiral (Admirador Almirante) é um herói da Sentinela do estilo Força. Ele foi criado no mesmo dia em que Icefrog (o nerd por trás de Dota) assistiu ao primeiro filme de Piratas do Caribe. Porém, como o mapa de Dota é um terreno no qual há apenas um riozinho tão raso que nem sapo vive lá, a única forma de dar a Kunkka uma função além de brincar de barquinho na fonte da base da Sentinela foi roubar o Holandês Voador do Holandês Voador (de Bob Esponja, obviamente). Armado com seu barquinho, uma espada gigante e muito rum, Kunkka é a escolha ideal para quem quer deixar os inimigos molhadinhos.

História[editar]

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De todos os aliados nas fileiras da Sentinela, apenas um é capaz de beber mais de 20 barris de rum e bater seu navio contra alguma coisa cada vez que o utiliza. É chamado de Capitão Fezes CoCo pelos fãs de Crash Bandicoot, Jacksparrow pelos fãs de Piratas do Caribe, o Lendário Cachaceiro pelos bebuns, mas apenas poucos seletos todo mundo que joga Dota sabe qual é seu verdadeiro nome. Ele pode manipular o poder das profundezas para invocar gays geysers torrenciais que lançam os inimigos no ar. Sua lâmina elegante foi roubada de algum personagem de Bleach e com cada poderoso golpe ela espirra água que nem uma pistolinha. Usando uma forma aquática de magia espacial, ele é capaz de teleportar você para uma sauna gay. O capitão agora veleja pelas terras da Escória (na verdade ele PENSA que veleja, graças ao efeito do excesso de rum), aumentando a moral de seus companheiros com muita birita, pavimentando o caminho para uma nova rodovia federal a vitória da Sentinela. Ele é Kunkka, mestre e comandante dos sete mares.

Habilidades[editar]

Torrent: Após anos de treinamento na nobre arte de achar água usando uma vareta, Kunkka se tornou capaz não só de achá-la, como também fazê-la explodir aos pés de seus inimigos e jogá-los pro alto. O dano ridiculamente baixo desse golpe (o que você esperava, que água matasse alguém?) e o leve atraso do momento em que você ativo ao momento em que a habilidade de fato faz efeito, torna Torrent uma habilidade que só serve pra sacanear jogadores parados, uma vez que sua chance de acertar um alvo móvel é de aproximadamente 0% (a menos que você jogue de Almirante há 10 anos e seja um completo viciado).

Tidebringer: A espada de Kunkka é mágica e, de tempos em tempos, faz com que uma rajada de água respingue nos inimigos próximos de forma brutal e violenta, causando ferimentos graves, inchaço, febre e hemorróidas. Graças a ela, Kunkka consegue rapidamente eliminar creeps, acabando com a alegria do nuker covarde escondido atrás deles.

O X de X Marks the Spot.

X Marks the Spot: Kunkka escolhe um alvo e planta um X no chão. Após alguns segundos, o alvo magicamente retorna para o local onde está o X. Muitos noobs que tentaram fugir com 100 pontos de vida pensaram estar a salvo ao entrar na base aliada... somente para retornar para perto do Almirante e morrer antes mesmo de terminar de gritar "FILHO DA PUTA".

Ghost Ship: A habilidade final do Almirante, capaz de invocar o Holandês Voador para colidir contra os inimigos. Enquanto o navio passa pelo campo de batalha, ele lança rum para todo lado, deixando todos os aliados de Kunkka (e ele próprio) tão bêbados que sentem apenas metade do dano. Esse atitude geralmente leva eles a se considerar invencíveis e ocasiona mortes violentas aos bebuns e muita exp pros inimigos. O cooldown dessa skill é relativamente alto, mas a culpa é do próprio Almirante. Se não fizesse o navio bater toda vez que o invoca, não haveria a necessidade de consertá-lo.

Finalidade[editar]

Kunkka serve para:

  • Fazer o time inteiro morrer numa luta entre vários jogadores.
  • Sacanear nukers que ficam parados o tempo todo numa lane.
  • Matar fujões.
  • Manter os inimigos umedecidos a todo momento.
  • Causar naufrágios ocasionais e alimentar o Kraken.