Load game

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Por sorte essa é a tela em que você salva o jogo. Se fosse a tela de load, certamente você iria entrar em pânico na hora.

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Seu jogo carregando no seu velho Playstation

Load game é uma opção muito comum de jogadores que faz com que eles possam se considerar sujeitos de sorte, caso essa possibilidade realmente exista e você possa parar o jogo a qualquer momento ou em certos momentos e salvar, seja na memória do cartucho, no Memory Card ou em algum save do Nintendo Wii ou do PC. Essa opção inclusive é que permite um bando de noobs ficarem trapaceando em jogos como Max Payne a cada morte voltar e tentar de novo até conseguir sair sem gastar um painkiller sequer, ou você que nunca zerou Super Mario RPG na vida ficar usando isso para poder ficar voltando num determinado ponto e poder ser assim "invencível".

História dessa opção[editar]

Tempos antigos[editar]

Nos tempos do Atari 2600 e do Odyssey, essa opção não existia porque né... os jogos dessa época eram feitos para forçar as crianças a ficarem com o cu encerrado numa cadeira até conseguir mais de oito mil, mais de DOOOOOOOOZE milhões, mais de 999999999999999999999 pontos e poder pagar de fodão pros amigos da rua que já tinham perdido a virgindade com seus 15 anos enquanto você com 40 ainda era um virjão.

Mas a partir do Nintendinho, jogos passaram a realmente contar com um objetivo, nem que fosse chegar num castelo e ver um cogumelo gigante dar o dedo pra você e dizer "otário, a princesa tá em outro canto, vai pra lá!" entre outros objetivos bostões. E como muitos desses jogos eram abominavelmente enormes, como Hydlide por exemplo, era essencial criar formas de salvar o jogo.

Primeiro criaram os passwords, que eram formas de tentar não salvar uma informação completa, então você meio que voltava pra um ponto programado do jogo para alguém voltar, sei lá. Mas aí veio finalmente uns cartuchos com bateria interna, como The Legend of Zelda e alguns outros, que finalmente permitiram os jogadores salvarem os jogos e assim jogar depois mais um pouco... claro, se você comprasse um cartucho original né, já que muitas lojas sacanas vendiam cartuchos com hackroms dos jogos e nada de poder salvar o jogo, para desespero de quem após salvar o jogo e resetar o cartucho via que todo o progresso foi por energia elétrica abaixo.

Versões mais modernas[editar]

Os jogos de computador e os emuladores melhoraram ainda mais esse sistema, ainda que mesmo assim corria-se o risco de por um descuido você apagar o progresso, ou salvar por cima de um progresso bom uma jogada vazia ou toda mal feita. Ou mesmo o save corromper com algum glitch insano ou mesmo porque você ficou tentando usar um cheat code mal sucedido ou simplesmente por clicar em "Valesca Popozuda Nua.exe" achando que é um vídeo pra tacar a mão na marcha.

Mas a desgraça dos load game veio mesmo com o surgimento dos consoles à CD. Durante anos a fio, antes de inventarem formas de salvar diretamente numa conta virtual através do console, você era obrigado a salvar os jogos em Memory Cards. Essa invenção, por mais que pareça genial, além de demorar quase um século para carregar o saved state, ainda poderia simplesmente dar erro em consoles do seu amiguinho que comprou a porra de um Playstation piratão que não pega nada original (ou o contrário, que era bem mais comum de acontecer). Além do que sempre tinha um amigo ou primo ou irmão fdp que conseguia deletar tudo que você jogou em Syphon Filter ou em Need for Speed e salvou Rayman por cima...

Como o load game mudou o mundo?[editar]

Antigamente para você conseguir vencer vários jogos, só haviam duas opções: ou se matar de jogar pra caralho por horas a fio, ou enfiar um Game Genie ou um Game Shark e trapacear na cara dura. Daí os load games permitiram qualquer jogador zerar Mortal Kombat mesmo após não só ter perdido os cinco continues, mas ter perdido uns 3000 continues, aliás, você poderia inclusive simplesmente a cada golpe dado corretamente por você salvar imediatamente o jogo antes de tomar um hit. Uma forma fabulosa de vencer todas por Perfect e quem sabe abrir algum final secreto. Em outras palavras, até você, um grande noob gordo e burro, consegue vencer enfim Earthbound sem morrer uma única vez. Parabéns por ser um grandessíssimo noob filho da puta.