Megaman 3

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.
Ir para: navegação, pesquisa

{{#logotipo:http://images.uncyc.org/pt/b/b7/Capcompédia.png}}

Alexkidd-gen alexkidd jankendance.gif
Megaman 3 é da época da Velha Guarda dos Games

Porra! Aqui sim que é jogo bodybuilder, caralho!

Virtualgame.jpg Megaman 3 é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, o Pac-Man come mais alguns fantasmas.

Megaman-bird.gif WARNING! WARNING!

Esta página se trata do universo de Mega Man!

Se você não foi capaz de derrotar o Dr. Wily em nenhum jogo dele você é um tremendo fracassado!


Foi-se o tempo em que isso fazia uma criança feliz!!

Cquote1.png Já fechei!! Cquote2.png
Teu pai sobre Megaman 3
Cquote1.png Putz!! Muito boi esse joguinho escroto aí... Cquote2.png
Você antes de jogar Megaman 3
Cquote1.png Paaaaai!! Vem aqui matar o Shadow Man pra mim!! Cquote2.png
Você após meia hora de jogo
Cquote1.png Esse jogo era do ca***lho!! Será que São Pedro não tem um desses?? Cquote2.png
Dercy Gonçalves sobre Megaman 3
Cquote1.png Onde salva na Memory Card?? Cquote2.png
Noob sobre Megaman 3
Cquote1.png Merda de lápis podre!! Cquote2.png
Você sobre momento de copiar no caderninho a senha pra passar de tela
Cquote1.png Tio, onde pega a armadura?? Cquote2.png
Sobrinho desinformado sobre Megaman 3
Cquote1.png Essa musiquinha é muito boa!! Será que não tem no Rapidshare?? Cquote2.png
Computeiro sobre Megaman 3
Cquote1.png Bom era esse tempo em que era difícil de fechar o jogo... Cquote2.png
Tradicionalista sobre Megaman 3
Cquote1.png Habilidoso, hein?? Eu sempre quis uma armadura legal assim... Cquote2.png
Zeca Pimenteira sobre Megaman 3

Megaman 3 é mais um jogo da Capcom. Nele você vai matar 8 robôs e vai descobrir que quase todos eles parecem brinquedos. Na época de seus pais era assim que se tinha diversão. Hoje essa geração emo e noob que predomina o mundo é incapaz de fechar esse jogo!!

Megaman até no grafitti, tá ligado??

História[editar]

O jogo não tem uma história boa, coisa comum nos jogos daquela época. Enfim: Dr.Wily resolveu construir mais 8 robôs para tentar destruir o azulzinho, mas como ele sabia que seus planos são uma merda total, falhariam, resolveu construir também mais 8 robôs pai-de-santo, que invocam o espírito dos vilões do Megaman 2. Depois que todo esse monte de bosta batalhão foi derrotado, Dr.Wily roubou o novo projeto do Papai Noel Dr.Light, o Gamma. Megaman terá que lutar com todos os robôs do Wily, mas ele não esta sozinho, infelizmente.

O melhor amigo do homem[editar]

Megaman virou até uma marca depois do sucesso desses joguinhos intermináveis...

A novidade nesse jogo é que Megaman agora conta com um simpático amiguinho: Rush!! É um cachorro vermelho que foi criado pelos mesmos estúdios de Transformers, e ajuda o Megaman em um monte de chefão ferrado e invencível!!

Ele se transforma em um jatinho (pra pegar vida até nas pedras mais altas), em um submarino amarelo e até em uma catapulta. Com ela você dá um puta pulo (trocadilho desproposital)!!

Chefões[editar]

Não passam de 8 brinquedos que se acham mais fodas que o Chuck, mas são só 8 lixos.

Spark Man[editar]

O mais besta dos 8. Foi construído para abastecer uma usina na puta que pariu. Seus golpes são muito chocantes e a arena de batalha dele é toda desnivelada, para a sorte dos jogadores. Ele é fraco contra armas cortantes, que são capazes de cortá-lo em pedaços.

Poder:Spark Shock - Usado pelo Spark Man, ele pode atirar vários tiros de eletricidade pura. Mas esse golpe também tem uma variação: Sparkman pode carregar esse golpe e atirar uma bola de eletricidade no nosso herói. Usado pelo Megaman, ele atira só uma bola de eletricidade, que paralisa o adversário. Legal, né? NÂO! O poder só atinge aqueles inimigos fraquinhos, que morrem com no máximo 3 tiros.


Snake Man[editar]

Quando não existia Memory Card era assim: tudo na base do papel e caneta!!

Não confunda com o Snake do Metal Gear! Ao contrário desse, o Snake a quem estou me referindo é só um reptilomaníaco que sente obcessão por Cobras. É vulnerável a espetos, se bem que é isso que ele mais gosta.

Poder:Search Snake - Atira cobrinhas que rastejam pelo chão e pelas paredes. O poder que Megaman recebe é a mesma coisa.


Needle Man[editar]

Construído para ser auxiliar de enfermagem para trazer agulhas, Needle Man tem o poder de atirar espetos e ele também pode disferir um dano massivo com seu capacete cheio de espetos. O engraçado é que na fase dele não há nenhum espinho, como era de se esperar. É fraco contra raios laser.

Poder:Needle Cannon - Atira vários espetos. De um chefe como esses, o que mais você iria esperar? Megaman faz a mesma coisa que o Needle Man.

Hard Man[editar]

Um verdadeiro cabeça-dura (No bom sentido). Se utiliza de seus braços-mísseis e de seu peso enorme (uns 560 kg) para destruir o azulzinho, ou pelo menos tentar destruí-lo. Seu ponto fraco são ímãs, que vão seguir sua armadura de chumbo.

Poder:Hard Knucle - Hard Man pode atirar seus braços contra o oponente, dando um soco na fuça certeiro. Esse poder só presta para matar o Top Man.

Top Man[editar]

Dos 8 é o mais noob. Atira piões e pode girar até ir em direção do inimigo, como um pião. Durante a imitação de pião, ele não pode ser atingido. Sua fraqueza é um soco bem na fuça.

Poder:Top Spin - Com certeza é um poder tapa-buraco, usado pelo Top Man quando ele sonha em ser bailarina. Quando Megaman usa esse poder, ele dança balé quando pula. Às vezes, ele gasta quase toda a munição com um só golpe. Depois de matar o Eiji Kisaragi Shadow Man, aposente esse poder, pois no decorrer do jogo ele vai ser uma bosta.

Gemini Man[editar]

Dublê do Saga de Gêmeos, é um mestre do Kage Bunshin, e por isso já atuou no Naruto também. Como TODOS os robôs do Enéas Dr.Wily, é um puta de um incapaz e só sabe fazer um clone por luta. Para ele não ficar muito inútil, o nosso doutor maluco construiu um canhão laser em seu braço. Suas referências são no mínimo bizarras por sua fase apresentar casulos, óvulos, espermatozóides, libélulas, aves aspirantes a pinguin do Linux e afins, ainda por seu próprio nome ser Gemini que traduzindo seria nascimento. Tem muito medo de cobras, então use e abuse do Search Snake.

Poder:Gemini Laser - Faz a mesma coisa tanto no Gemini quanto no Mega: atira um raio laser que fica quicando nas paredes por um bom tempo. Usado por Megaman, cada laser gasta 2 pontos de munição. Sem contar que é um de acertar...

Magnet Man[editar]

O Ser que postou esta foto não sabe que é do Megaman 5

Tem uma forte personalidade magnética e poderes magnéticos também. O poder mais útil dessa porra é criar um campo de força que puxa tudo o que é de metal, ou seja, Você o Megaman. Por ter poder magnético, tem os circuitos todos corrompidos. É fraco contra eletricidade, que ferra mais ainda seus circuitos.

Poder: Magnet Missile - Ímã com explosivos, que vão atrás de tudo o que é feito de metal, ou seja o jogo inteiro =D.

Shadow Man[editar]

Se acha um hokage, mas não passa de um otaku obcecado por qualquer coisa ninja. Mesmo sendo só um otaKU, ele sabe usar jutsus, como o Formiga no pé no jutsu(Que faz ele ficar pulando até ele resolver fazer uma coisa melhor), o Rasteira no Jutsu(que faz ele dar uma rasteira dããh) e o Shadow Blade no jutsu(Ele invoca uma shuriken gigante, como aquelas que o SasukEMO usa toda hora). O número de criação dele é DWN24, ou seja, ele é viado. Sua fraqueza é balé, então deixe a vergonha de lado e use o Top Spin. Se você for sortudo, você mata-o em 2 golpes.

Poder:Shadow Blade - Um dos únicos poderes úteis do jogo. Shadow Man pode atirar uma shuriken para o lado que ele quiser, e depois a shuriken volta pra ele. Megaman faz a mesma coisa.

Ao Zerar O Game[editar]

Ao zerar o game, aparece a tela de creditos com os robot masters do primeiro jogo tocando uma musica que faz qualquer emo miguxo chorar.