Plague Inc. Evolved

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Virtualgame.jpg Plague Inc. Evolved é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, Dr. Eggman tenta dominar o mundo mais uma vez


331px-Longcat.jpg Prepare-se para ler:
Esse artigo é muuuuito grande e pode causar cegueira.
Pense duas vezes e não seja tão idiota antes de ler algo assim

Cquote1.png Ai que medo! Cquote2.png
Você sobre Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Essa praga pimentinha vai aprontar altas confusões pra completar suas aventuras para a destruição da humanidade. Cquote2.png
Narrador da Sessão da Tarde sobre Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Vou dar diarreia neles! Cquote2.png
Funcionário do McDonalds jogando Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Maldita Groenlândia! Cquote2.png
Qualquer um jogando Plague Inc. Evolved vendo a Groenlândia fechar seus portos
Cquote1.png Vamos começar pelo Brasil. Cquote2.png
Dilma Rousseff jogando Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Eu vou morreeeer! Cquote2.png
Tiririca sobre Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Como faz pra fazer eles explodirem? Cquote2.png
Osama Bin Laden jogando Plague Inc. Evolved
Cquote1.png Vou picar geral! Cquote2.png
Mosquito da Dengue jogando Plague Inc Evolved
Cquote1.png Na União Soviética, a praga é infectada por VOCÊ! Cquote2.png
Reversal Russa sobre Plague Inc. Evolved

Plague Inc. Evolved é uma melhora do jogo Plague Inc. (Sério?) para Android. Nesse jogo você controla uma doença e tem que infectar todo mundo no planeta e depois matar todos ativando os sintomas no último e você tem uma vista estratégica de todo o mapa mundo. É bom pra quando você tá com aquela vontade de se foder e ver você morrer com seus contemporâneos, você pode não sentir muito essa vontade mas tem pessoas que sentem.

Agentes Infecciosos[editar]

Tela de tipos de pragas pra você escolher. Note esse fungo com a aparência dos cabelos da buceta da sua mãe de um mendigo.

Antes de tudo você tem que escolher o tipo de agente da CIA infeccioso que você quer ter como proliferador de sua doença:

  • Bactéria: É o primeiro a ser liberado e é um dos piores. Não tem nada de mais e é o mais comunzinho, a única coisa que ele tem de mais é que se pode aumentar ainda mais sua resistência ao frio e ao calor.
  • Vírus: Aí a coisa começa a ficar interessante, o vírus tem mais chances de mutação e sintomas aparecerão sem você precisar comprar, mas isso pode estragar a estratégia de quem quer ficar na surdina e infectar o mundo todo antes de acabar com ele, mas é só de-evoluir o sintoma.
  • Fungo: É como a bactéria, mas pode lançar esporos em países não-infectados, o que pode ajudar na hora que aquela ilha fecha os portos e aeroportos e nenhum infectado entra lá.
  • Parasita: É um agente meio bizarro, já que você não ganha pontos por infectar pessoas e só clicando nos balões que aparecem na tela. O mais bizarro é que ele pode, assim como todos os outros, ser transmitido pelo ar! Seria engraçado você estar andando e um vento bate na sua cara e entra um parasita pelo seu nariz. Não seria? Pra mim seria...
  • Prion: É um conjunto mal-feito de proteínas que só seu colega nerd sabe o que é. No jogo é quase o contrário do vírus, pois tem menos mutações e fica escondidinho das pessoas que estão infectadas e estão pouco se fodendo pra isso. É mais difícil de curar.
  • Nano-Vírus: É o mais frenético de todos, pois você já começa com pessoas tentando te curar, já que sabem que você saiu de um laboratório por descuido de um cientista burro. Você tem que fazer de tudo para diminuir a cura e foder com todo mundo antes que terminem-a.
  • Bio-Arma: É um bem estranho, onde você tem que fazer de tudo pra infectar todos e diminuir a letalidade da sua doença, antes que ela vire maria-louca e comece a matar os infectados sem nem ao menos sintomas letais.

Especiais[editar]

Jesus em sua forma natural.

Um dos agentes mais legais, onde você controla larvas que se enfiam no cérebro das pessoas e fazem elas ficarem loucas e louvarem você, até que o mundo inteiro vira seu escravo sexual.pode fazer os infectados virarem emos e se matarem logo e deixa-los doidões

Num jogo de doença não poderia faltar um desses, sim, o vírus zumbi... Você começa como uma doença comum até aparecer um sintoma de canibalismo, ressuscitação, perda de inteligência e afins, aí você cria um exército de mendigos zumbis e fode com o mundo em alguns segundos. Mas não sem resistência dos vivos: eles criarão a Z-Com (puta nome criativo, eu sei), que fará umas bases no mundo pra matar seus zumbis e bla bla bla. Apenas destrua esses putos, ok? Ok.

Agora a porra fica louca, a gripe do macaco louco símia não ira só contaminar humanos, mas também contaminará os macacos (isso ira lhe custar alguns pontos de DNA), nesse modo você pedera criar mega civilizações tribos para seus macaquinhos, e como recompensa eles irão dar DNA para você, óbvio esse é o modo mais fácil legal que tem no jogo, porque você pode fazer os macacos detruir os láboratorios da Gen-Sys (após um tempo esses filhos da puta irão destruir as suas tribos de índigenas macacos, mas é possível esconder os macacos e suas casas deles fazendo eles se camufalrem com cocô), essa doença foi inspirada no filme Planeta dos Macacos: O Confronto.

Nova praga mais recente: você basicamente controla um vampiro, come cu de curioso e escraviza o planeta. E não pense que vai ser um vampiro estilo Crepúsculo que é todo bonitinho e viadinho (embora haja sintomas que deixem infectados assim mas isso não vem ao caso), o bicho é feio, parece uma mistura de um lagarto com a Dercy Gonçalves com anemia. Mas ei! Você pode evoluir coisas como asas (pra sair voando e cagando na cabeça das pessoas), raiva sanguinária (pra comer o cu de geral), entre outros. Novamente os humanos reagirão criando um meio-irmão bastardo da Z-Com, a Indústria Templária; que nada tem a ver com Assassin's Creed, já que se tivesse seriam criadas umas 5 a cada ano.

Transmissões[editar]

Você também pode ir evoluindo a transmissão de sua doença, quando você evolui uma parte, a melhora dela será liberada, mas será excessivamente mais cara, o que te deixará puto. Em alguma parte dois grupos de transmissões irão se juntar e formaram um último up, que será foda e caro.

  • Ar 1: Sua doença pode circular pelo ar em partículas de poeira e tem mais chances de fazer uma viagem de avião infectando gringos infelizes.
  • Ar 2: Só uma melhora insignificante relativamente boa do Ar 1.
  • Água 1: Pode ser transmitido pela água e pode viajar de navio. Bom pras doenças pobres que não tem dinheiro pra ir de avião.
  • Água 2: Agora sua doença pode ser transmitida por água limpa com agentes químicos, o que faria os faxineiros de navios se sentirem putas.
  • Bioaerosol Extremo: Pode agora passar por tudo quanto é cano com água, ar e a puta que pariu. Bom pra infectar aqueles europeus limpinhos (tirando a França).


  • Insetos 1: Agora aquele mosquito filho da puta que morde tua bunda nas madrugadas de verão podem conter a doença...melhor por uma tela nessa janela. É um up muito bom pra países com clima quente.
  • Insetos 2: Agora quando suas moscas de banheiro transam elas podem passar a doença mais rapidamente pra membros da mesma espécie. Aumenta pra caralho a infectividade.
  • Sangue 1: Sua doença pode ser passada pelo contato de sangue com sangue. Melhora a infectividade em países pobres e porcos. Sua zona está perdida!
  • Sangue 2: Agora a doença pode passar por outros fluidos infectados. Cuidado com aquele seu amigo catarrento!
  • Hematofagia Extrema: A doença agora está nos linfócitos de quem está infectado. Já que ninguém sabe o que é isso as informações não seriam viáveis e não irão aparecer.


  • Pássaros 1: Agora sua doença passa por pombos, andorinhas, pardais e similares. Bom pra aquele país vizinho do infectado que fechou as estradas e precisa de uma bombardeada de bosta infectada na cabeça.
  • Pássaros 2: Os passarinhos ficaram com o cérebro parecido com o de um torcedor do Corinthians e vão começar a atacar outros pássaros, aumentando a capacidade de mutação e aumentando a transmissão de rádio.
  • Roedores 1: Os ratinhos que vivem do lado da sua casa de papelão no beco agora também estão infectados. Aumenta a infectividade em áreas urbanas.
  • Roedores 2: Somente uma melhora pequena do de cima.
  • Animais de Fazenda 1: A turminha do Cocoricó estará infectada e o Júlio vai passar por apuros a infectividade aumenta em zonas rurais, como o sítio de meio hectare do seu tio.
  • Animais de Fazenda 2: Agora animais selvagens também podem contrair a doença e a Turma da Mata pode começar a passar o vírus pra os indígenas. Aumenta também a infectividade em zonas rurais.
  • Zoonose Extrema: As espécies infectadas começam a ficar bravinhas e atacar humanos e outros animais, aumentando a infectividade.

Sintomas[editar]

Tela dos sintomas do jogo. Repare no nome mal-feito que o jogador deu pra doença

Para conseguir ganhar esse jogo inútil bem estratégico, você precisa ao menos adaptar os sintomas para algo que mate toda a população humana, antes que ela te foda erradique.

Iniciais[editar]

São os que sempre aparecem disponíveis no começo do jogo e custam pouco que nem a sua mãe.

  • Náusea: As pessoas ficam com dor de barriga e desconfiam que aquela feijoada da tia-avó estava envenenada. Aumenta a infectividade quando as pessoas se beijam, boa pra usar no Carnaval.
  • Tosse: As pessoas agora tossem que nem jumentos e tem mais facilidade de espalhar a doença.
  • Assadura: Respira, bumbum! Umas queimaduras bizarras irão aparecer na pele do indivíduo infectado. Aumenta infectividade.
  • Insônia: Pra aqueles que acordam mortos-vivos na segunda-feira pra ir pro serviço ficaram vegetativos nas camas por não conseguirem dormir.
  • Cistos: Umas bolas irão aparecer na pele de infectados. Não ajuda em nada além de alertar a população de que tem um ser estuprando elas por dentro.
  • Anemia: Aquela sua tia anoréxica vai ter problemas. O negócio deixa as pessoas fracas e menos produtíveis, como a insônia.

Avançados[editar]

Hitler infectando a Alemanha com o nazismo

Eles liberam quando você libera os iniciais, são mais caros, mais letais e dão mais medo nas pessoas, fazendo com que descubram sua doença fajuta mais rápido.

  • Vômito: Depois da náusea, agora as pessoas fazem projéteis de bosta vômito nas outras e nas coitadas privadas. Aumenta infectividade no busão e no metrô.
  • Pneumonia: Aquelas crianças nojentas com nariz escorrendo e tosse catarrada serão mais comuns, aumentando a infecção.
  • Transpiração Excessiva: Aqueles gordos nojentos que suam que nem um porco estarão suando mais ainda, e você poderá ser um deles! Aumenta severidade em locais frios.
  • Paranoia: As pessoas ficarão confusas e terão dificuldade pra cooperar e pode diminuir o processo de cura.
  • Hiper-Sensitividade: Alergias poderão deixar as pessoas de quatro cama e aumentar a severidade em países ricos.
  • Abscessos: A carne infectada irá começar a doer e as pessoas irão procurar mais medicuzinhos que acharão sua doença.
  • Hemofilia: Buga o sangue a deixa as pessoas ficarem emos tristes.
  • Espirro: Agora as pessoas irão espirrar uma na cara da outra como se fossem retardadas (e são!) aumentando a infecção.
  • Edema Pulmonar: O pulmão das pessoas vai começar a ficar fodido e cheio de fluidos e a letalidade e a infectividade irão aumentar.
  • Tumores: Como você nasceu! Agora tumores irão aparecer no cu corpo das pessoas.
  • Hemorragia Interna: Os vasos sanguíneos vão estourar e a pessoa bate punheta as botas se não for diagnosticada por um medicuzinho profissional.
  • Febre: Aumenta a temperatura e desidrata a pessoa, fazendo-a tomar Dolly e morrer, ou algo parecido.
  • Lesões na Pele: Os infectados começarão a sair por aí com aberturas na pele jorrando chorume vermelho e vão começar a mostrar pros seus amiguinhos o que eles tem, aumentando a infecção.
  • Convulsões: Ver pessoas babando e se estribuchando na rua seria mais comum. Aumenta a letalidade porque é capaz de matar.
  • Inflamação: Os corpos dos infectados ficaram inchados atrapalhando o trabalho do coitado do sangue e da respiração, o que pode matar.
  • Diarreia: Sim, chegou a hora! A famosa caganeira também está no jogo e pode até ser letal, infectando o sistema digestivo.
  • Disenteria: Depois da bela cagada, o sistema digestivo para de funcionar e as pessoas se fodem por dentro. Esgotos ficam muito (e como) infectados.
  • Insanidade: As pessoas vão começar a sair por ai pouco se fodendo se o mundo tá acabando e vão ficar dando uma de maria-louca no meio da rua para os demais.
  • Choque Hemorrágico: O coração dá uma 'faiada' e a letalidade aumenta.
  • Paralisia: Paralisia faz você ficar ter piripaque parado. É bom que tenha tomado as vacinas do Zé Gotinha contra paralisia infantil, já que essa é foda de curar e pode matar.
  • Coma: Agora a porra fica realmente séria, o cérebro começa a travar e os infectados ficam todos vegetais.
  • Infecção Sistêmica: Todos os órgãos começam a ficar infectados e o ser fica todo zoado, podendo morrer.
  • Fibrose Pulmonar: O pulmão fica todo abatido no liquidificador e pode ser fatal se combinado com exercícios.
  • Imunossupressão: O patolinogeno se instala nos linfócitos e ninguém sabe o que exatamente são os dois, mas parece que o encontro dos dois mata.
  • Falha Total dos Órgãos: Tudo no corpo do inútil para e todos os infectados começam a morrer que nem mulas (mulas morrem?).

Habilidades[editar]

Nessa parte, você dá habilidades à sua doença noob para ela tentar sair daquele país qualquer onde você começou.

  • Resistência ao Frio 1: Mais efetivo em países frios.
  • Resistência ao Frio 2: Mais efetivo em países frios pra caralho (como o Egito).
  • Resistência ao Calor 1: Mais efetivo em países quentes.
  • Resistência Ambiental: Efetivo pra porra em tudo quanto que é lugar, inclusive no Acre. É completamente desnecessário porque como a doença se acostuma ao país inicial, você pode começar num quente e comprar resistência ao frio ou vice-versa.


  • Resistência a Remédios 2: Melhoria do de cima. Sua única função é fazer a doença se espalhar nos EUA em menos de 2 anos, o que o torna caro pra caralho.
  • Resistência Genética 1: Diminui um pouco a velocidade da cura. Baratinho e quase inútil.
  • Resistência Genética 2: Diminui consideravelmente a velocidade da cura. É mais caro que um iPhone, mas é extremamente útil.
  • Reconstrução Genética 1, 2 e 3: Abaixam um pouco do progresso da cura. Quase inútil, só presta no momento em que a cura chega a 90%, você tem mais de 100 pontos para comprar os três e pelo menos metade do mundo morreu.

Códigos Genéticos[editar]

Cquote1.png Nunca usei, e passei tudo no mega brutal Cquote2.png
Chuck Norris sobre Códigos Genéticos

Os códigos genéticos são ganhados quando você vence uma partida qualquer e servem para atrapalhar ajudar no jogo (mas apenas se você souber usar). Noobs costumam jogar Bactéria no Casual 2143134 vezes só para liberar todos os códigos.

  • Genes de DNA
  • Impulso de ATP: Esse código sempre é pode ser uns dos primeiros a ser desbloqueado e faz você iniciar com 666 8 pontos de DNA (o que é muito útil se você for noob).
  • Surto de citocromo: Esse código quase inútil faz você ganhar mais pontos de AIDS DNA ao estourar as bolhas laranja que nunca aparecem ficam aparecendo pelo mapa aleatoriamente.
  • Salto metabólico: Esse código faz aumentar a CHANCE (ou seja, é inútil) de você ganhar pontos de DNA ao estourar as bolhas vermelhas que aparecem quando um novo país é infectado.
  • Mudança catalítica: Faz você ganhar pontos de DNA ao estoura as bolhas azuis (aquelas que só faz você perder tempo tentando parar a cura). É extremamente útil porque o jogo tem pena da situação em que você chegou e dá em torno de 4 pontos para cada bolha.
  • Sequestro metabólico: Esse código foi feito para os gordos que nem vc que tem preguiça de estourar as bolhas vermelhas e laranjas, fazendo-as estourarem sozinhas.
  • Darwinista: Esse código faz aumentar a chance da sua praga sofrer mutação e foi feito para ateus.
  • Criacionista: Esse código faz o contrário do de cima. Só coloque esse código se você for noob não quiser ser descoberto ou ser seguidor de Valdemiro Santiago.
  • Imitação genética: Diz que a sua praga vai ficar mais difícil de ser encontrada, mas é igual a político: fica só na promessa.
  • Oxidação base: Esse código serve para os folgados economistas, pois ele irá aumentar a chance de sua praga sofrer uma mutação de Transmissão (Darwinista serve para sofrer mutação de sintomas). O preço é que torna a cura mais fácil de ser encontrada mais rapidamente. Só deve ser usado em casos de desespero, como na Bio-Arma.
  • Hidrólise base: Esse código faz o mesmo do de cima, mas em vez de ser mutação de transmissão é de Habilidade (cada praga tem sua habilidade especial, mais as comuns). O preço também é o mesmo: a cura corre mais que o Usain Bolt.
  • Genes de Viagem: Esses genes basicamente vão aumentar a chance de contaminação por água (Aquácito), terra (Teracyte) e Ár (Aerócito). Também tem a Supressão (faz a doença pode passar por fronteiras fechadas) e o completamente inútil Bioma Nativo (que aumenta a contaminação no país nativo da doença).
  • Genes de Ambiente: Esses genes basicamente vão dar um bônus em ambientes e climas áridos (Chera filas Xerófila), úmidos (Hidrófilo),pobres rurais (Rurófilo), Urbanos (Urbanófilo) e o ultimo que da um bônus MENOR a sua praga, mas ele serve para todos os ambientes e climas - pedófilo Extremófilo...
  • Hélice Ionizada: Esse código faz você voar ganhar mais pontos de DNA ao transferir, pois os parasitas (todos exceto os vírus) dão pontos ao involuir.
  • Translessão +: Esse código serve para diminuir o preço da involução (ou devolução, seja lá o que estiver escrito no Aurélio), pois os vírus (Vírus Comum, Vírus Necroa e Gripe Símia) tem custo para involuir.
  • Simpto-Estase: Esse código faz os custos dos sintomas não aumentarem (pra quem não sabe quanto mais sintomas você compra mais caro os outros ficam). O preço é deixar a cura mais rápida que o Sonic com diarreia.
  • Pato-Estase: O mesmo do de cima mas em vez de ser os sintomas é a habilidade da praga.
  • Trans-Estase: O mesmo do de cima mas em vez de sintomas é a transmissão da praga.

Dificuldades[editar]

Existe 4 modos no jogo:

  • Casual: Esse modo é para os noobs inexperientes porque você ganha até deixando a partida seguir sozinha e libera um código genético ao vencer (porque só com eles você ganha uma no normal). Nesse modo, todos os habitantes são porcos que não lavam a mão depois de limpar o cu e ainda dão abraços em pessoas doentes, sem contar que os médicos são cubanos do Mais Médicos vagabundos que receitam aspirina para paciente com dengue.
  • Normal: Nesse modo, tudo fica mais difícil: 67,3% da pessoas no mundo lavam a mão, os médicos são estupradores dedicados e os doentes são excluídos da sociedade (inclusive os ricos, apesar de demorarem mais para se contaminarem).
  • Brutal: Fodeu, as pessoas viram maricas que tem nojinho de tudo e não param de lavar a mão, os médicos quase nunca vão pra casa e os doentes são presos (?!).
  • Mega Brutal: Agora a porra ficou séria: deriva genética causa impactos na evolução (ou seja: se sua doença começa com sintomas respiratórios, você precisará pagar pra caralho se quiser colocar sintomas sanguíneos); pessoas têm consultas médicas preventidas aleatórias ou melhor, a cada segundo; casa? Pra que casa? Todo mundo mora no hospital (o que é muito higiênico); a cura é achada mais rápido que praticante de racismo virtual contra famoso; e sua doença pode ser identificada sem sintomas, te deixando puto.

Cura[editar]

Neurax Dolly, o destruidor de mentes

Quando os médicos descobrem a 'marvada' da sua doença, o mundo inteiro fica puto e começam a trabalhar na cura, se já estiverem todos infectados, ela não irá fazer muito efeito e nem será terminada, mas se o jumento do jogador deixar escapar um sintoma e o descobrirem antes de ter infectado ao menos 2 pessoas, a cura será desenvolvida e você perderá. Os jogadores de Plague Inc. temem muito essa cura e podem parar de tomar vacinas e se prevenir e acabarem pegando AIDS. Lembre-se! Sexo, só com segurança de shopping!

Reações dos Países[editar]

Deus também joga Plague Inc. Evolved.

Quando os países descobrem a doença, começam a sair por aí como mariquinhas e tratam de fechar seus portos e aeroportos, fazendo-o perder a cabeça do pênis pra infectar aquele país. O pior é quando esse bendito país é a Groenlândia ou Madagascar, as ilhas desgraçadas que só têm um porto, além de nenhum infectado querer ir lá elas fecharem os portos no primeiro segundo. Outras ilhas filhas da puta são o Caribe, Indonésia, Nova Zelândia e Filipinas, que também sempre arrumam um jeito de fechar as portas quando você quer meter os infectados dentro.

Quando os sintomas fatais começam a aparecer, o povo fica doente e o país cai logo em uma anarquia, ou começa a se auto-bombardear até que o governo cai e todo mundo morre. No Brasil é o mesmo, e ele fica até acoplado no Paraguai, que lá está considerado como parte do Brasil, mostrando como os criadores do jogo são preguiçosos bons em Aritmética Geografia.

Ver Também[editar]