The King of Fighters 2003

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Virtualgame.jpg The King of Fighters 2003 é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Alguém vê mais uma calcinha em Soul Calibur.


Têquingui 2003
The King of Fighters 2003 cover.jpg

Capa do jogo com as três novas bixonas que protagonizarão a próxima saga

Informações
Desenvolvedor SNK Playmore
Publicador SNK Playmore
Ano 2003
Gênero porradaria
Plataformas Arcades
Avaliação 7/10
Idade para jogar Livre

Cquote1.png Mas isso é uma bichona mesmo! Cquote2.png
Qualquer um sobre Ash Crimson
Cquote1.png Não sei quem é, nem sei se é homem ou mulher... Cquote2.png
Christina Aguilera sobre Ash Crimson (e vários outros personagens do novo King of Fighters)
Cquote1.png Sinto falta dos heróis bonzinhos... Cquote2.png
Pessoa de bom coração sobre Shen Woo e Ash.
Cquote1.png Quando nós voltaremos a ser importantes de verdade? Cquote2.png
Kyo e Iori sobre serem coadjuvantes desde 1999
Cquote1.png E nós? Cquote2.png
K' e Kula sobre serem coadjuvantes pela primeira vez
Cquote1.png Vão se acostumando com a nova situação... Cquote2.png
Orochi sobre ser completamente esquecido
Cquote1.png Finalmente não tem mais aquele Choi infernal Cquote2.png
Jogador aliviado sobre ausência do Choi

The King of Fighters 2003 é o décimo jogo da saga The King of Fighters e o último jogo da série lançado para o falido Neo-Geo, tornou-se um dos favoritos dos fãs porque trouxe uma grande quantidade de personagens viados, metrossexuais e bixonas em geral. Depois de falir e receber um Phoenix Down de volta a vida, a SNK agora se chamava SNK Playmore e para não perder o costume decidiu lançar mais um jogo da série infinita The King of Fighters, que pelo menos nunca se nomeou como "Final", a exemplo de outras séries infinitas.

Jogabilidade[editar]

Como o sistema de miguxos strikers já tinha cansado e sido removido, mas a tentativa de voltar ao sistema clássico também falhou miseravelmente com The King of Fighters 2002, a SNK decidiu então copiar Marvel vs. Capcom e inovar o sistema de luta do novo KOF 2003, permitindo agora que se troque de personagem no meio da luta. Combos infinitos também foram drasticamente reduzidos agora que a SNK fez todos personagens calçarem sandálias ensaboadas, o que faz os personagens constantemente escorregarem para trás após uns certos golpes, impossibilitando longos combos.

Também para limitar a apelação de especiais poderosos, os vulgos "segundão", a SNK inventou o sistema de líder, no qual você escolhe qual personagem fica com a barrinha de life verdinha e pode usar os temidos segundões.

Finalmente, as técnicas de agarrão ficaram 355% mais apelonas, fazendo com que toda estratégia de batalha se baseie na famosa apelação do agarrão, onde se derruba o oponente uma única vez e então não se deixa mais ele levantar, usando técnicas como o agarrão do Iori para se anular o oponente. Isto funciona mesmo em oponentes espertos, mas geralmente leva o executor a levar alguns tapões na vida real, sob a acusação de roubagem e apelação.

Enredo[editar]

Orochi está selado. Igniz está morto. A NESTS faliu. O mundo está em paz sem nenhum Deus querendo acabar com a humanidade, ou algum humano querendo se tornar Deus para dominar a humanidade. Também não há mais armas de destruição em massa que sugam a energia de lutadores. Em outras palavras, o mundo está chato, sem graça, sem ação e sem porrada. Uma verdadeira lástima sem sal. Até que, adivinhe... Mais uma organização maléfica do mal surge para dominar o mundo (ou destruir, pouco importa). Eles são conhecido como "Aqueles da Terra Distante", e são formados por seres bizarros que querem ressuscitar Orochi, apenas por diversão.

Um dos membros desse culto surubento tem a capacidade de manipular os seres humanos, e se utiliza dela para fazer Chizuru Kagura e Rose Bernstein organizarem um novo torneio de The King of Fighters para acumular energia dos lutadores e quebrar o selo de Orochi, de novo a mesma ladainha de 1997.

No meio dessa treta toda surge um viado muito baitola chamado Ash Crimson, que junto com seus parceiros Shen Woo e Duo Lon, e usando de seu mau cheiro francês como poder, consegue descer a porrada em todos os outros times, perdendo apenas para o time de K', algo completamente aceitável dada as circunstâncias de se enfrentar K' que ainda tem resquícios de protagonismo no seu lado, o que ainda o faz vencer os torneios. Enquanto K', Maxima e Whip seguiram para a batalha dos campeões contra o filho do Rugal, Iori, Kyo e Chizuru enfrentam e derrotam o Akuma negão de nome Mukai, um dos membros do clã acriano do mal. Ash, sendo uma biba com medo de lutar, muito esperto se aproveita do fato de que todos estão enfraquecidos e rouba o espelhinho mágico de fazer macumba da Chizuru, adquirindo seus poderes, e dá uma de biba fugindo logo após... Pois é, o "herói" não mata o vilão, não salva o mundo, não impede o enfraquecimento do selo de Orochi, apanha, não vence o torneio mas vaza no final.

Kyo e Iori só ficaram assistindo enquanto Ash roubava os poderes da Chizuru? Mas claro! Ou você achou que coadjuvantes fariam algo?

Quanto à Kula, que os fãs deram falta, o caso é que terroristas dificilmente são perdoados, ainda mais quando há provas irrefutáveis de sua culpa. Kula Diamond destruiu Southtown e lutou no time dos NESTS várias vezes e a Whip, que deveria prendê-la, a convida para morar em sua casa junto com sua chefe que a ordenou a fazer isto tudo. Kula está então foragida e não participa de nada.

Sobre o misterioso Ron, se ele algum dia irá atrás de Kensou... AINDA NÃO...a SNK irá enrolar isso infinitamente, já que transformar Kensou em um personagem principal seria um grande erro e eles estão cientes disso. Quem sabe na KOF 2050?

Personagens[editar]

Ash fingindo que gosta de mulher...
...E agora demonstrando do que realmente gosta
  • Ash Team (Hero Team)
    • Ash Crimson - Viadinho que caiu nas graças dos fãs da série, ele é tudo que qualquer kofzeiro sempre quis: Uma bixa malvada e cruel, desde a introdução do Iori havia uma falta de um personagem assim, que fosse homossexual, vaidoso, que claramente desse o cu todos os dias e ainda fosse o protagonista de um novo arco. Como ele é só uma biba e não realmente um bom personagem pra jogar, pela primeira vez na História da humanidade, o time principal inexplicavelmente não ganha o torneio KOF'
    • Duo Lon - O cara com poderes das trevas. Seus golpes de ficar sumindo e reaparecendo seriam apelões se eles não confundissem também o próprio jogador que está controlando ele..
    • Shen Woo - Contrapeso do Ash, aquele machão esmurrador e heterossexual, mas se está num time ao lado de duas bixonas é porque esse marombado sarado é o ativo das duas bixinhas ali. Parece que nem com a SNK falida eles aprendem a criar um personagem que não seja tão igual ao Kyo.
  • Fatal Fury Team
    • Terry Bogard - Depois de 10, eu disse 10 edições, a SNK finalmente percebeu que Terry, Andy e Joe já deram no saco da população, e por isso reformulou o time. Agora o Terry tirou o boné e vestiu a roupa do Kyo.
    • Joe Higashi - Com o fim dos Strikers e dos combos infinitos, voltou a ser apelão com sua sequência de soco->soco->soco->soco.
    • Tizoc - Como neste jogo a quantidade de viados está muito alta com os novos personagens, foi necessário remover um viado antigo, então saiu o Andy e trouxeram esse musculoso estranho com cara de piriquito.
  • Art of Fighting Team
    • Ryo Sakazaki - A SNK removeu o Andy, mas esqueceu de remover esse aqui que é tão sem graça quanto. Jamais prestou, não vai ser nessa versão que ficou bom.
    • Robert Garcia - Está plagiando o Guile menos descaradamente, mas continua o personagem anti-aéreo.
    • Yuri Sakazaki - Suas duas armas, o AOSOBOGUI e os ataques de bunda, agora abrem brecha pra caralho e fazem dela uma péssima escolha.
  • Korea Team
    • Kim Kaphwan - Depois de apelar muito em 2002, voltou a dar uma pioradinha.
    • Chang Koehan - Gordão quebrador de ossos ainda está lá, o seu amigo Choi que foi embora, graças a Deus
    • Jhun Hoon - Veio para substituir o Choi porque esse versão do KOF pretende evitar personagens bizarros demais. Jhun nunca mais apelou como em sua estreia, os seus chutes antes golpes instantâneos agora letárgicos levam meia-hora pra acertar o adversário.
  • Ikari Team
    • Leona Heidern - Depois de sua atuação brilhante na saga dos NESTS, assistindo passivamente a dominação mundial e deixando sua arma espacial cair nas mãos deles, agora ela assiste passivamente a destruição do selo de Orochi. Por outro lado canonicamente ela e seu time foram os grandes campeões do KOF pela primeira vez (uma das maiores zebras da história), a exemplo do Leicester City na Premier League em 2016.
    • Ralf e Clark - A mesma dupla chata de sempre.
  • Outlaw Team
    • Gato - Mais um desses personagens genéricos da SNK que ninguém pediu para estar ali, mas que seu gameplay é tipo uma Kula só que com um cara bombado meio aleatório, ou seja, precisa estar colado no adversário pra fazer seus golpes de curtíssimo alcance atingir.
    • Billy Kane - O menino do bambu que desde que surgiu alterna boas e más fase. Como em 2002 estava apelando, agora em 2003 voltou a ser uma porcaria. Continua a favor da bandidagem e só se envolveu na porrada por causa da... porrada é óbvio.
    • Ryuji Yamazaki - Aquele cara insano que baba que nem louco e porta uma peixeira, também ganhou sua versão drogada.
  • Women Fighters Team
    • King - Com o fim dos Strikers e as bizarrices dos últimos jogos King volta a apelar pra caralho. King que já havia cortado o pinto há muitos anos volta ao time das mulheres ao por silicone.
    • Mai Shiranui - Não mudou nada desde 1994, está ali pelo hentai, continua péssima para lutas.
    • Blue Mary - Só uma coisa melhorou nela, a física do balançar de seus peitões.
  • Pabllo Vittar Team (New Japan Team)
    • Benimaru Nikaido - Benimaru finalmente conseguiu receber um time com seu nome, depois de anos vivendo a sombra de Kyo.
    • Shingo Yabuki - Com golpes super-genéricos, acabou aproveitando uma vaga aberta nesse time.
    • Goro Daimon - Não é mais aqele apelão de antigamente.
  • High School Girls Team (New Psycho Soldier Team)
    • Athena Asamiya - Pelo visto o Sie Kensou não fez falta alguma, assim como aquele véio bêbo, pois a Athena simplesmente os ignora e faz um concurso em sua escola para chamar as duas gurias mais retardadas para entrar no time dela. Continua aquilo: Rasteira->magia.
    • Hinako Shijou - Uma lutadora de sumô de 17 que joga pó-de-arroz nos outros, coisa de Tricolor.
    • Malin - Uma assassina de 15 anos, ninguém nem notou que ela existe.
  • K′ Team
    • K' - Perdeu o protagonismo por não estar 100% fisicamente, e fora do seu auge agora não passa de mero coadjuvante, estando ali por pura diversão.
    • Maxima - Nem sabe porque está nesse jogo não passa de uma sombra do K'. Como só tem viado nesse jogo, vai ficando evidente que ele é mais um desses.
    • Whip - A mina do chicote que foi altamente nerfada, repleta de ataques que abrem brechas.
  • Three Sacred Treasures Team
    • Kyo Kusanagi - Depois da vergonhosa eliminação no KOF 2001 para o time do K', ele abandonou o time do Japão, que foram obrigados a lutarem com o inútil do Shingo Yabuki. Nesse jogo só os nerds viciados conseguem fazer algo que preste com o Kyo.
    • Iori Yagami - Mandou Seth, Vanessa e Ramon, Mature e Vice pra puta que pariu, fingindo que eles nem existem e aparece sozinho mais uma vez.
    • Chizuru Kagura - Está ali de filler.
  • Chefe intermediário
  • Chefe
    • Adelheid Bernstein - Conhecido como filho do Rugal, é atormentado pela sombra da fama do pau. Parece ser o último chefe, mas não é. Na verdade, se você enfrentar ele e vencer, não receberá nenhum final nem nada. Em outras palavras, compre mais uma ficha e vê se trata de derrotar o Kusanagi com um DM ou LM, seu noob! Para destravar o último chefão correto.
  • Chefes secretos
    • Maki Kagura - Espanca muito, apela muito, ela vem junto com a irmã gêmea Chizuru (já que a SNK é boa de se auto-plagiar, vide a quantidade existente de Kyos), nada mais natural que fazer logo uma irmã gêmea de uma das personagens então. Essa Maki está ali para infernizar, enche o cenário de clones e deixa qualquer um maluco.
    • Mukai - Solta um pedregulho com um gancho que corta tudo (menos um Genocide Cutter, claro), fica tacando um aerolito gigante na tua cabeça toda hora, tem um especial tela cheia que petrifica, um agarrão que petrifica, uma rasteira fodástica e 3 BARRAS DE LIFE. Boa sorte com esse, você vai precisar.