Silent Hill 2

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Night creature.JPG Silent Hill 2 surgiu das trevas!!

E adora assustar criancinhas!

Puro osso.gif


Colinas Silenciosas 2
Silent Hill 2 cartaz.jpg

Capa do segundo volume do hentai jogo

Informações
Desenvolvedor Kunamão
Publicador Kunamão
Ano 2001
Gênero Survival Horror
Plataformas Polystation 2, PC(Pinto Caído), Caixa Xiz
Avaliação 0.6
Idade para jogar +303034

Cquote1.png Que inveja... Cquote2.png
Sephiroth sobre Pyramid Head
Cquote1.png É de carro ou é de tiro? Cquote2.png
Carla Perez sobre Silent Hill 2
Cquote1.png Vamos ver essa turminha da pesada aprontar altas travessuras, enfrentar os enormes desafios desse mundo cheio de fantasia e mistério! Cquote2.png
Narrador da Sessão da Tarde sobre Silent Hill 2
Cquote1.png Sou mais gostosa que ela. Cquote2.png
Marina Person sobre sobre Maria
Cquote1.png Sei... Cquote2.png
Oscar Wilde sobre Maria Person ser mais gostosa que Maria
Cquote1.png Isso é um espanto! Cquote2.png
Cid Moreira sobre Silent Hill 2
Cquote1.png Isso é uma vergonha! Cquote2.png
Bóris Casoy sobre Silent Hill 2
Cquote1.png Isto non ecziste! Cquote2.png
Padre Quevedo sobre sobre "NowHere"
Cquote1.png Prefiria que você jogasse Super Mario World! Cquote2.png
Tua Mãe sobre Silent Hill 2
Cquote1.png AR-RA-SA!!! Cquote2.png
Sr. Orgástico sobre Silent Hill 2
Cquote1.png Hum... Há alguns cones bloqueando o meu caminho. Ao invés de simplesmente pulá-los, é melhor eu ir para outro caminho! Cquote2.png
James Sunderland sobre sua inabilidade de pular cones
Cquote1.png Zerei no Hard! Cquote2.png
Nerd sobre Silent Hill 2

Silent Hill 2 é o segundo episódio de uma série de survival horror da produtora japonesa Kunamão. Foi considerado pela crítica especializada um divisor de águas, criador de um novo estilo chamado "terror psicológico", uma viadagem qualquer que fãs inrrustidos inventaram na tentativa de dar credibilidade acima da merecida a essa franquia. Reconhecida mundialmente por sua péssima jogabilidade e quebra-cabeças totalmente non-sense, a série vem tirando o sono de muitos emos pelo planeta.

As enfermeiras mutiladas são a marca registrada do game. Elas estão excitadas de desejo em te operar a fimose!
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A nossa sátira autorizada, a Wikipédia, tem um artigo sobre: Silent Hill 2.

Para maiores de 18[editar]

Diferente de alguns jogos para adultos, esta série dá motivos a mais para ser considerada exclusiva a este público. Ela põe ênfase em assuntos do universo chato e desesperançoso dos adultos: amor materno, sexo, prostituição, pedofilia, sexo, satanismo, drogas, GLS, carnificina, sexo, filme noir, Bruna Surfistinha e outros assuntos exclusivamente adultos ilustram este universo caótico e muito mau roteirizado.

História[editar]

Spoiler5.JPG ATENÇÃO! O texto abaixo pode conter (ou não) um ou mais SPOILERS!

Ou seja, além de deixar o artigo com mais pressão aerodinâmica nas retas e mais estável nas curvas de alta, ele pode revelar, por exemplo, que o hotel deixa Jack Torrance psicótico e ele tenta matar a familia, sem êxito, ou que a Uni é o Tiamat.

Spoiler3.jpg
A Turma do Game

"James Neverland" recebe misteriosamente uma carta de sua esposa que há três anos havia sido morta a tiros no morro do Borél. Sua esposa, ou o fantasma dela quer revê-lo. Isso deixa o cara excitado confuso e ele vai até a cidade de Silent Hill visitar o "lugar especial" deles dois, citado por sua ex-mulher na carta. Mas ele não sabia em que maracutaia estava se mentendo. A cidade estava repleta de criaturas tão repugnantes quanto a mente dos diretores de arte do jogo. Nessa odisséia cheia de satanismo e sangue feminino ele conhece quatro pessoas tão bizarras quanto suas fantasias sexuais: Angela, Eddie, Laura e Maria.

Personagens[editar]

James Neverland[editar]

A outra face de James Sunderland...

É um balconista de uma videolocadora, é ninfomaníaco e masoquista. Fan de ABBA e Elza Soares. Desde pequeno foi levado a tratamentos psicológicos e tomou drogas para diminuir o tesão durate a puberdade mas nenhuma surtia efeito, muito pelo contrário, o tornaram pancadão das ideias e pensa, por exemplo, ter assistido à filmes que não existem e ter lido cartas que nunca o foram entuegues. James tem o dom de pular dentro de buracos profundos consecutivamente e não perder HP. Em compensação, nunca pegou numa arma, não sabe atirar e muito menos sabe golpear decentemente alguém com um pedaço de pau. Direfentemente de Heather, protagonista teen de Silent Hill 3, que, desde o início, demonstra ter sido treinada pelos fuzileiros navais ou pela PQD, apesar de ter 17 anos e de ser patricinha e emo.

Mary[editar]

Dá para abaixar o volume querida?

Fan de Gal Costa e Wood Allen, era casada com James há muito tempo, sonhava em ter filhos mas o excesso de sexo selvagem atrofiou seu útero. Fadada de uma vida sexual tão ativa e desregrada, ela enlouquece e num ato louco de loucura insana cola as paredes de sua vagina com superbonder, na tentativa de acabar com os constantes estupros aos quais seu marido a submetia semanalmente. Com o fim da vida sexual, James percebeu que havia deixado de amá-la e a deixa apodrecendo num pinél, onde também sofria abusos das enfermeiras lésbicas que a obrigavam a pagar spring-love. Morreu num tiroteio, mas sua alma anseia por vingança.


Laura[editar]

QUEIMA ELA, JESUS!!!

Pirralha e má educada. Vive importunando James onde quer que ele vai. Ela tem um dom como a maioria dos personagens de Silent Hill: ela se teletransporta para os locais exatos em que James passa. Tem ódio de James por ele ter colaborado com a loucura e morte de Mary, sua amiga e confidente por dois anos no pavilhão de hospício em que viviam. Seriam três anos, mas preferiram transferir a menina, pois Laura queria assistir ao DVD da Aline Barros e da Cristina Mel todos os dias a ponto de levar Mary a um novo nivel de insanidade.

Outra característica desta pequena "aprendiz de Sadako" é que diferente do que muitos nerds dizem por aí, LAURA É UM FANTASMA! Pelo menos, até o momento após o encontro dela com James no playground, depois de fujir de James, ela encontrou um revólver jogado no chão e deu um tiro na própria cabeça pensando ser um brinquedo. Provavelmente, alguma filha da puta tacou aquela arma lá dentro, mas quem se importa?

Angela Arosca[editar]

Tô kAlEnTy, mE dÁ kOlInHuuu?!

A personagem mais inútil da história da Konami. Ela é sem graça, insossa, emo, mau amada, mau comida, e detesta pênis. Fã de músicas extremamente pops que só contem refrão como "all about us", Angela é tragada para dentro da cidade sombria para reviver os maus momentos de sua vidinha desgraçada. Igualmente à Mary, ela também era violentamente estuprada e espancada esporadicamente, só que pelo seu próprio pai. Isso a fez detestar homens e se tornar lésbica. Por uns meses namorou a filha de Gretchen, só não saiu no jornal porque Angela era tão feia e chata quem nem a imprensa marrom quis cobrir o caso.

Ela tem o costume de deitar por aí com uma pexeira de lâmina preta, que, possívelmente, pertenceu ao seu pai, homem-maca-cabra-macho. Essa pecheira é entregue a James, que tem uma coleção de facas com sangue. Angela também é dona do dom do teletransporte podendo aparecer dentro de quartos antes trancados por fora. Ela morre queimada... E vai embora tarde, porque atormenta o jogo inteiro nos fazendo pensar que mais cedo ou mais tarde se tornará uma personagem importante e interessante para o enredo. Ô, MULHER CHATA!!!

Eddie Sadovovovisk[editar]

Sou funkeiro mas não me empale por favor.

Frentista, gordo, feio, vítima de bulling desde os 6 anos. É um outro mau amado e insosso, igual à Angela. Também tem o dom do teletransporte e o inédito dom de resistir vivo a quatro ou seis tiros de espingarda para matar elefantes. Em outras palavras, o pobre Eddie não passa de um gordo sujo, podre e safado que mata qualquer cachorro só por dizer "tais verdades".

Há relatos de que crianças de 13 e 14 anos caçoaram dele pelo Microsoft Orkut. Ele arranjou o endereço e foi pessoalmente matar cada um em suas casas. Morre pelas mãos do pedófilo James, que, após o assassinato, alegou ser a primeira vez que matou um ser-humano (ah, tá... me engana que eu gosto...). Mas, porra, ele mata tanto monstro no decorrer da história que saber se é humano ou não nem faz a menor importância... Minha avó consegue mandar bem melhor!



Maria[editar]

Qualquer semelhança é mero uso indevido de imagem de pessoa pública.

Bela e vagabunda. A primeira prostituta assumida da história dos videogames. Uma vez, enquanto James assistia a "O Silêncio dos Inocentes" em sua videolocadora, ele se encanta com a graciosidade sexual e libído de uma das personagens: o serial-killer Bufalo Bill. Ele deseja tão intensamente que sua esposa recém-castrada fosse sexy e gostosa como o travesti assassino do filme que acaba nascendo Maria, forjada pela maldita cidade de Silent Hill que torna real todas as fantasias sombrias da mente das pessoas, e depois as atrai para viverem estes pesadelos e desilusões (geralmente, é um caminho sem volta). É estuprada e empalada (não necessariamente nessa ordem) por Pyramid Head.





Lista de inimigos repetitivos e tediosos do jogo[editar]

Sem-braços[editar]

Assustador, não acham?

Essa porra nojenta nasceu dos desejos sexuais de James na adolescência. Reza a lenda que ele se masturbava muito (15 ou 16 vezes ao dia) e ele se lembrava das coisas broxantes que avós, padres pedófilos e todo o tipo de gente mau-comida dizia sobre masturbação. O medo de perder a visão, os braços e o pau acabaram sendo aprisionados neste demônio nojento que tem o peculiar dom de peidar pelo umbigo.

Baratas amarelas[editar]

São tão idiotas que aparecem apenas duas vezes no jogo inteiro, bastando pisar nelas para matá-las. São tão ridículas que nem comentarei aqui. Procure outro texto sobre artrópodes Silent Hill, se quiser saber.

Manequim[editar]

Ai, que tombo!

Este demônio simboliza a forma com a qual James costuma considerar as mulheres. É um tipo de mulher perfeita: usa AllStar, não fala, não reclama, não come, só dá, dá pra quatro, e como não come então nem precisa de chuca.

Macacos enjaulados[editar]

Um saco contendo um corpo humano putrefeito. Ele fica dentro de uma grade presa ao teto e estrangula James com os pés. Poderiam até representar um problema, caso James não fosse podólatra como é. O dom deles é conseguir se manterem dentro de uma armação quadriculada de ferro tão larga.




Homem-maca-estuprador-da-própria-filha[editar]

Não entendeu? Nem me pergunte.

Uma criatura que, na medida do possível, tenta competir com Pyramid o cargo de vilão mais escroto do planeta. Tenta pôr medo nos jogadores ao passar de antipenúltimo chefe (depois vêm o Pyramid Head e seu reflexo, mas os dois se matam, e depois a Maria sobe numa cama e morre com um ou dois tiros) para inimigo comum de fase, mas como perde força e HP, torna-se uma piada. Seu dom é poder causar dano só com um abraço. Por isso passa as viradas de final de ano sempre sozinho. Ele já tentou se vingar chamando dois irmãos para encurralar James num corredor do hotel, mas não adianta, cada um morre com dois tiros de pistola.

Pyramid Head[editar]

Pyramid Head em uma das cenas menos violentas do jogo.
Pyramid Head e sua aparência assustadora.
Pyramid Head, preparando-se para atacar o James.

"Pyramid Head" ou "Red Pyramid Thing", como prefirir, é o nome do chefe principal do jogo. Esta criatura extraodinaria deixa em dúvida o quão escrota pode se tornar uma equipe de direção de arte. Ele é fraco, lento e até apanha para o Nemesis. Mas a sua presença é perturbadora por ser muito sem sentido e é isto que conta num terror psicológico.

Ele nasceu do desejo de James por ter um pênis maior e menos triangular na ponta. Obcecado com a sua própria sexualidade, James acaba por forjar em Silent Hill o Pyramid Head, que é o símbolo fálico da série. Tem uma cabeça enorme, vive comendo as manequins desfiguradas, doou seus dois testículos bicolores depois de morto, tem uma espada tão grande e grossa que tem que andar mancando; Cloud e até mesmo Bengalelê Motumbo ficam cabreiros com esta criatura.

Além de amante nas horas vagas, é um algoz da antiga guerra civil. Torturava pessoas através de castração, óleo quente, esfolamento, empalação, circuncisão e outras torturas degradantes que nem um católico ou um judeu teria a criatividade em tornar sacramento. Sua especialidade é a empalação através de sua lança. Seu dom é poder quebrar-o-barraco sem precisar levantar o avental. É um dos personagens mais fodas da história. Perde apenas para Chuck Norris, Solid Snake, Jeremias José e Zaraki Kenpachi.

Finais[editar]

Os finais do jogo são repetitivos e sem-graça. Portanto, nem vale a pena você zerar o jogo! Vá fazer algo mais construtivo ao mundo como bater em alguns emos...

In Water[editar]

BEBA COM MODERAÇÃO!!!

Nesse final, James fica louco (até aí nenhuma novidade - talvez pelos cogumelos alucinógenos de Silent Hill) e se taca do carro com a sua mulher dentro do mar. Típica cena de último episódio das novelas das 8 da Globo.

Maria[editar]

Final que James continua a sua vida ao lado de Maria. Tão contente que vai poder comer uma de suas ilusões, James nem percebe que Maria tem a mesma doença incurável que sua ex-esposa tinha. Que idiota!

Rebirth[editar]

O idiota do James tenta resussitar a sua esposa com os itens que a Kunamão colocou só para o seu dinheiro ser bem gasto... Ou não...

Dog[editar]

Death Note: um dos finais possíveis do jogo.

Neste final, James percebe que tudo isso não era nada além de uma alucinação criada por super-chachorro-inteligente-tchecoslováco-que-sabe-mexer-com-mainframes. Nada foi divulgado ainda, mas suspeita-se que esse seja o final real do jogo.

UFO[editar]

Dizem ser o final "mais engraçado" do jogo. Nada de engraçado, além de que Harry Mason aparece e leva James Neverland até a putaquepariu junto com os aliens. QUE INTERESSANTE!

Ligações externas[editar]

v d e h
Silent Hill logo.png